【TpGS 2018独立之选】夜光:是谁被成见绑架了
作者:薯仔炖肉盾一睁开眼,你发现自己身处陌生的房间,手脚被缚,眼前是一位拿著利刀、身穿大褛的女孩,没错,你被绑架了。面对这个偏激的绑匪,你要顺从她还是刺激她?要怎样才能逃离这个困局呢?
(封面图片:《夜光》宣传图片)
成见与成见的交锋
Storia 的游戏企划张恒称《夜光》为一款灰色系 AVG 文字冒险游戏。玩家扮演的男主角江皓辰是一名富家子,父亲长年在外经商,养成他独立又带点冷漠的性格。一次回家路上他被绑架,醒来时只见一名持刀的神秘女子,看起来就是绑匪。游戏片段透露出她因为出身低微而饱受歧视,因此对家境富裕的江皓辰特别仇视。
除了神秘女子外,现场尚有一名少女,看起来性格较温和的她对男主角似乎无甚敌意,但亦战战兢兢地执行著神秘女子的指示,究竟二人是甚么关系?神秘女子是单纯为金钱而绑架主角吗?
从对话中探求生机
被缚于房间内的主角每天有固定的行动点数,可以用来观察、对话及休息。一般 AVG 中的对话可能充满浪漫气息,但在《夜光》中却是求生的工具。面对充满敌意的绑匪,玩家可以安抚她,尝试了解她的过去及绑架你的原因;但你亦可以挑衅她,令她崩溃,然后露出破绽。不过持刀的女子可不好惹,一不小心她便会攻击你,一旦玩家体力归零,便可能昏睡过去,甚至死亡。
玩家亦需要仔细观察房间的摆设,女子留下的打火机可会是烧断绳子的重要道具?为了求生,主角不但要善用话术,亦不可以放过任何一丝线索。游戏一共有7个结局,主角可以安全逃出生天吗?还是会有人死亡?死的又是谁呢?即使能成功离开房间,3人还能像以往一样生活吗?
没有谁比谁高贵
《夜光》由 STORIA 和 CreSpirit 两间工作室合作开发,张恒希望角色的互动能动摇彼此根深蒂固的成见,从而探讨一些人眼中难以理解的激烈行为。这些行为看似夸张,但可能只是因为各人的出生不同,成长环境亦差天共地,才因此要作出截然不同的抉择,并没有谁比谁高尚。
《夜光》预计于2018年二月释出体验版,四月在 Steam 上推出,有兴趣的玩家不妨留意他们的官方网站及 GEME 的后续报导。
游戏名称: 夜光 (A light in the dark)开发 : STORIA、CreSpirit发行 : STORIA、CreSpirit推出日期: 2018年4月平台 : Windows / macOS / Linux