通行世界的三个Game Jam平台

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:黑色休谟Global Game Jam、Ludum Dare、itch.io 是3个当今 Game Jam 界非常重要的平台,各有不同的形式与风格,今天我们就来谈一下它们背后的故事。(封面图片:itch.io、Global Game Jam、Ludum Dare 标志,《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》、《Titan Souls》、《Evoland》、《The Last Night》宣传图片)

Ludum Dare:核心开发者的竞技场

Ludum Dare (LD) 是最早的 Game Jam 平台之一,这个拉丁文名称意思是“to give a game”。LD 本来是一个网上论坛,于2002年举办首次线上 Game Jam,之后就发展成世界性的线上 Game Jam 平台,现时每4个月举办一次 Game Jam。LD 的规则非常严格,活动只准单人团队参加,同时要求所有代码与内容都要在48小时之内创作。因此 LD 较适合专业开发者在业余参加,多年来聚集了一群核心的开发者。

2010年起每次 LD 分会同步举行规则较宽松的 Ludum Dare Jam,将限时延长至72小时,亦允许参加者以团队形式参赛,而原来的 Game Jam 则称为 Ludum Dare Compo (Ludum Dare)

每届 LD 举办前都会开放给社群投票选出 Game Jam 主题,Game Jam 完结之后有3个星期时间让玩家下载与试玩参赛游戏,选出优胜作品。2012年 LD 24 Compo 赢家是以游戏表现 RPG 发展史的《Evoland》,而当届的主题正是“Evolution”;2013年 LD 28 Jam 的主题是“You only get one”,冠军团队就做出了动作游戏《Titan Souls》,游戏中玩家只有一弓一箭作武器,与众神进行连场一击必杀的生死斗。

左边是 LD 当时的《Titan Souls》雏型,团队将之开发成右边的正式版,获得玩家好评 (gameinformer、《Titan Souls》宣传图片)

itch.io:从独立平台变 Game Jam 乐园

2013年创立的 itch.io 是平易近人的独立游戏平台,容许用户免费发布游戏,深受独立开发者欢迎。itch.io 亦支援用户举行线上 game jam,凭著庞大的独立开发者社群,渐渐发展成另一个重要线上 Game Jam 平台,至今已经产出了2.3万款游戏。

itch.io 上每时每刻都有各种 Game Jam 在进行 (itch.io)

itch.io 上的 Game Jam 由发起人制定主题与规则,限时亦可以长达1个星期甚至1个月。平台上不时会有引起话题的 Game Jam 与作品,例如以玩家渴求良久的《Half-Life》3代为主题的 Epistle 3 Jam;某些主题式 Game Jam 亦成为了每年活动,例如2015年开始的“a jam by its cover”系列,参加者要从空想的红白机 (FC / NES) 卡带库之中挑选一款,只凭封面看图创作。

另外值得一提的是2014年的 Cyberpunk Jam,同时催生出两部瞩目的作品。一部是调酒师模拟 AVG《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》,游戏凭著出色的角色与故事让委内瑞拉团队 Sukeban Games 冲出世界;另一部是像素 AVG 游戏《The Last Night》,凭摄人氛围夺得参加者票选第一名,团队决定继续开发,在2017年 E3 上展示华丽的像素 Cyberpunk 世界,备受媒体与玩家关注。

《The Last Night》表现出新世代的像素技术及风格,让人惊艳 (宣传图片)

Global Game Jam:世界大同的线下 Game Jam

Global Game Jam (GGJ) 的诞生源自于2006年开始的北欧五国 Game Jam (Nordic Game Jam)。国际游戏开发者协会 (IGDA) 从中得到启发,以2009年一届的 Nordic Game Jam 为基础,举办了一次世界性的线下 Game Jam,由1650位参加者制作出370款游戏。其后 GGJ 成为每年活动,以创新、实验与协作为宗旨,召集到愈来愈多的参与者,申办点遍布全球,作品数量亦每年上升。

GGJ 网站除了提供活动资讯外,本身亦是一个数据库,玩家可以查阅每一年每个地区的所有作品 (Global Game Jam)

除了每年的大会主题外,GGJ 大会在亦会设定各种“Diversifiers”,类似是游戏中的成就,为制作过程与作品加入特别条件。Diversifiers 分为美术、游戏设计与叙事等类别,例如要参加者即场制作一款立体派风格的作品、一款不能用手玩的游戏,或是一款可供8人游戏的作品,增加活动的趣味与难度。

本届 GGJ 台湾会有4个分站,分别由 IGDA 台湾分部与巴哈姆特自制游戏公会等组织主持 (独立游戏开发者分享会)

在香港萌芽的 GGJHK

2013年香港理工大学申办香港首届 GGJ,名为 Global Game Jam Hong Kong (GGJHK) 。2014年起数码港亦成为主办单位之一,活动由理工大学校址移师至数码港大楼举行。GGJHK 是香港仅有的公开 Game Jam 活动,每年都集合一群对游戏创作感兴趣的业内外的参加者,几年来活动都得到各界支持,大专院校鼓励游戏设计科系学生参与,本地游戏厂商亦送出奖品,以嘉许杰出的参加者。

Global Game Jam Hong Kong 2017 当日盛况 (拍摄:GEME 团队)

本届 GGJHK 即将于2018年1月26至28日举行,活动现时仍然开放报名,欢迎各位有创作热诚的玩家到场与大家交流。