通行世界的三个Game Jam平台
作者:黑色休谟Global Game Jam、Ludum Dare、itch.io 是3个当今 Game Jam 界非常重要的平台,各有不同的形式与风格,今天我们就来谈一下它们背后的故事。(封面图片:itch.io、Global Game Jam、Ludum Dare 标志,《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》、《Titan Souls》、《Evoland》、《The Last Night》宣传图片)
Ludum Dare:核心开发者的竞技场
Ludum Dare (LD) 是最早的 Game Jam 平台之一,这个拉丁文名称意思是“to give a game”。LD 本来是一个网上论坛,于2002年举办首次线上 Game Jam,之后就发展成世界性的线上 Game Jam 平台,现时每4个月举办一次 Game Jam。LD 的规则非常严格,活动只准单人团队参加,同时要求所有代码与内容都要在48小时之内创作。因此 LD 较适合专业开发者在业余参加,多年来聚集了一群核心的开发者。
每届 LD 举办前都会开放给社群投票选出 Game Jam 主题,Game Jam 完结之后有3个星期时间让玩家下载与试玩参赛游戏,选出优胜作品。2012年 LD 24 Compo 赢家是以游戏表现 RPG 发展史的《Evoland》,而当届的主题正是“Evolution”;2013年 LD 28 Jam 的主题是“You only get one”,冠军团队就做出了动作游戏《Titan Souls》,游戏中玩家只有一弓一箭作武器,与众神进行连场一击必杀的生死斗。
itch.io:从独立平台变 Game Jam 乐园
2013年创立的 itch.io 是平易近人的独立游戏平台,容许用户免费发布游戏,深受独立开发者欢迎。itch.io 亦支援用户举行线上 game jam,凭著庞大的独立开发者社群,渐渐发展成另一个重要线上 Game Jam 平台,至今已经产出了2.3万款游戏。
itch.io 上的 Game Jam 由发起人制定主题与规则,限时亦可以长达1个星期甚至1个月。平台上不时会有引起话题的 Game Jam 与作品,例如以玩家渴求良久的《Half-Life》3代为主题的 Epistle 3 Jam;某些主题式 Game Jam 亦成为了每年活动,例如2015年开始的“a jam by its cover”系列,参加者要从空想的红白机 (FC / NES) 卡带库之中挑选一款,只凭封面看图创作。
另外值得一提的是2014年的 Cyberpunk Jam,同时催生出两部瞩目的作品。一部是调酒师模拟 AVG《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》,游戏凭著出色的角色与故事让委内瑞拉团队 Sukeban Games 冲出世界;另一部是像素 AVG 游戏《The Last Night》,凭摄人氛围夺得参加者票选第一名,团队决定继续开发,在2017年 E3 上展示华丽的像素 Cyberpunk 世界,备受媒体与玩家关注。
Global Game Jam:世界大同的线下 Game Jam
Global Game Jam (GGJ) 的诞生源自于2006年开始的北欧五国 Game Jam (Nordic Game Jam)。国际游戏开发者协会 (IGDA) 从中得到启发,以2009年一届的 Nordic Game Jam 为基础,举办了一次世界性的线下 Game Jam,由1650位参加者制作出370款游戏。其后 GGJ 成为每年活动,以创新、实验与协作为宗旨,召集到愈来愈多的参与者,申办点遍布全球,作品数量亦每年上升。
除了每年的大会主题外,GGJ 大会在亦会设定各种“Diversifiers”,类似是游戏中的成就,为制作过程与作品加入特别条件。Diversifiers 分为美术、游戏设计与叙事等类别,例如要参加者即场制作一款立体派风格的作品、一款不能用手玩的游戏,或是一款可供8人游戏的作品,增加活动的趣味与难度。
在香港萌芽的 GGJHK
2013年香港理工大学申办香港首届 GGJ,名为 Global Game Jam Hong Kong (GGJHK) 。2014年起数码港亦成为主办单位之一,活动由理工大学校址移师至数码港大楼举行。GGJHK 是香港仅有的公开 Game Jam 活动,每年都集合一群对游戏创作感兴趣的业内外的参加者,几年来活动都得到各界支持,大专院校鼓励游戏设计科系学生参与,本地游戏厂商亦送出奖品,以嘉许杰出的参加者。
本届 GGJHK 即将于2018年1月26至28日举行,活动现时仍然开放报名,欢迎各位有创作热诚的玩家到场与大家交流。