Celeste:在山穷水尽中跳出生路

撰文: GEME编辑团队
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《Celeste》是一款带有复古味道的 2D 独立 platformer,玩家操纵身怀超能力的少女 Madeline,于平台与尖刺之间跳跃,在看似绝路的地形之中摸索正确的过关路线,最后攀上 Celeste 山的顶峰。

(封面图片:《Celeste》宣传图片)

经典 platformer 的机制与难度

本作操作简易,只有跳跃与冲刺2个动作,但玩家在空中可以往8个方向冲刺,亦可以弹墙跳跃,玩家要好好配合两者,以通过最刁钻与险要的通道。作为 platformer,玩家可以预料本作难度不低,只要轻轻碰到尖刺便会殒命,而每次死亡都会快速复活,回到该场景的起点,方便玩家再接再厉,摸索出过关路线。

当 Madeline 的发色从红转蓝,便代表正在使用冲刺能力 (宣传图片)

攀岩中的柳暗花明

《Celeste》有逾250个关卡,共有超过600个场景,包括有被遗弃的城市、古老的废墟、摇摇欲坠的悬崖等。开发者 Matt Thorson 在 PlayStation Blog 中谈到,游戏中不少灵感取自超级任天堂 (SFC / SNES) 时代那些非常困难的 platformer 游戏。

在登顶之旅中,Madeline 要面对自己的心魔,她们以紫发的形象出现,更会影分身之术 (宣传图片)

Matt 亦表示本作部分受现实中的攀岩运动启发,他特别喜欢乍看不可能的攀登路线,但只要一点创意与实验精神,便能在无路之地找到立足之处,一直通往顶峰。

源自 Game Jam 的 platformer

Matt Makes Games 是 Matt Thorson 的一人团队,多年来开发过不少 platformer,在2013年推出多人对战 platformer《Towerfall》更是叫好叫座。后来 Matt 在2015年的一次 Game Jam 与 Noel Berry 合作,以4天时间完成了《Celeste》的雏型,已经包括了2018年版游戏的基本机制,有兴趣的玩家可以到这页面试玩

当时版本的画面非常简约,但难度一点都不低 (游戏画面)

后来两位开发者决定继续发展与润饰这部作品,将之正式做成电脑与主机游戏。凭著《Towerfall》的成功,《Celeste》未推出已经备受期待,经过了一年的延期,游戏将在1月25日于 Steam、Switch、PS4 与 XBox One (晚一天) 上推出。