iOS反复无常 独立开发者转战主机

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

独立游戏工作室 Simogo 以 iOS 手机游戏起家,曾开发过《DEVICE 6》、《The Sailor’s Dream》及《Year Walk》等解谜游戏。近日他们在日志中公布新作将毅然转投主机阵线。为甚么要舍弃 iOS 这个热门平台?原来是 Apple 各种频繁的升级为小型开发者带来数之不尽的麻烦。

(封面图片:《DEVICE 6》、《Kosmo Spin》、《Year Walk》宣传图片)

备受煎熬的一年

日志以“The Year of The Devil”为题,两位开发者 Simon 和 Gordon 直言2017年不尽如人意。虽然他们希望全力投入开发新作,但 Apple 频繁的改动却令他们不得不花大量时间调整旧作。有时是 iOS 更新了操作系统,也可能是 iPad 或 iPhone 有新的解像度或其他新功能。开发者费尽心力和时间配合,其实只为了令游戏免于被 App Store 下架,让玩家可以继续游玩。

7年后还在更新自己第一款游戏,仔细想想其实挺可怕的 (《Kosmo Spin》宣传图片)

香港手机游戏《龙之气息》 的开发者 ST 也分享了他的经验:“例如 iPhone X 画面规格是18:9,跟一般的16:9不同,需要修改很久。”事实上不少开发者均表示 Android 的机种虽然众多,但画面比例较固定,相反 iOS 有多种画面比例要适应。ST 亦表示 iOS 每次更新都可能会令游戏出现各种不明错误,网上未必有解答,开发者往往要自行摸索。

独立开发团队人手有限,若果还要应付频密的作业系统更新,压力之大可想而知 (《《龙之气息》宣传图片)

结果,二人开发团队 Simogo 在这一年花了不少时间升级旧作,反而冷落新作,他们更表示 Apple 似乎无意帮助独立开发者保留他们的游戏。Simogo 不得不面对事实,哪怕他们再努力,进度还是追不上 Apple 的改动,人力成本愈来愈高,却未能带来稳定的收入,当他们放弃之时,亦是这些游戏消失之时。

新的出路

当初手机游戏热潮吸引了 Simogo 工作室开始制作 iPhone 游戏,利润亦让他们留在游戏业继续发展,但当调整工作变得不胜负荷,他们便决定转换战场。Simogo 的新作暂名为“Project Night Road”,将会在主机上推出。

Simogo 的游戏有前卫创新的叙事手法,吸引了不少玩家 (《Year Walk》宣传图片)

Simon 和 Gordon 对主机并不陌生,他们在成立工作室前已开发过主机游戏,但当时的开发环境并不利于独立团队,许多繁文缛节、认证和麻烦事令二人不堪烦扰。但现在不少阻碍都已经消失,Sony 成立了自己的独立游戏品牌,亦乐于与开发者紧密合作;任天堂的 Switch 上亦有不少独立作品,对于小型工作室来说,支援稳定的主机比隔一年就换代的手机更加容易,转战主机市场实在无可厚非。

两位开发者决定在新一年转战主机,更首次与发行商合作,踏出新一步 (Simogo)

在人手一机的年代,手机可以说是覆盖率最广的游戏机,不少人反而看淡主机和电脑游戏市场。iOS 装置的规格较 Android 统一,虽然应用程式审核严格,但始终给予不少开发者信心。不过随著 Simogo 这种资深开发商表达忧虑,转投主机平台,或许正慢慢揭露了手机对独立开发者的不便。反过来说,随著电脑及主机开发环境改善,从手机平台出走的开发者将会带来各平台百花齐放的境况。