郑问与那些三国背后的风流人物
作者:薯仔炖肉盾三国游戏多不胜数,不论是斩瓜切菜的《三国无双》还是运筹帷幄的《三国志》,同样依赖画师赋予三国豪杰鲜明的形象及灵魂,众多画师中,又以郑问的风格最为鲜明。今天趁著郑问的生忌,我们就来看看这些在三国风火幕后默默耕耘的画师。
(封面图片:《郑问之三国志》)
诡奇华丽的水墨鬼才──郑问
1958年12月27日,郑问在台湾桃园出生,80年代凭水墨风格的漫画《刺客列传》及《阿鼻剑》闯出名堂。1990年,他凭《东周英雄传》冲出台湾,由讲谈社在日本发行并造成轰动,被称为“鬼才”,又获得日本漫画家协会的“优秀赏”,是该奖项创立以来首位非日籍得奖人。郑问的画作色彩明亮,既有水墨的潇洒,亦有西方绘画对肌理的细致处理,他灵活运用牙刷、肥皂及砂纸作画,风格独树一帜,看过的人都印象难忘。
最为玩家津津乐道的,应该是2001年他与开发《Grandia》系列的日本游戏厂商 Game Arts 合作,推出游戏《郑问之三国志》。虽然本作在玩家之间褒贬不一,但一款游戏竟然以画师命名,而且里面超过200位三国人物的肖像皆由郑问亲自绘画,实在令人印象难忘。透过仔细的脸部刻画及独到的动作设计,郑问笔下的三国英雄性格鲜明,无论是卿相或武将都透著一股灵气及傲气,纵横三国的豪气跃然纸上。
郑问于今年3月26日因心肌梗塞逝世,令不少画迷深表惋惜。这位大师历年来的作品虽然不多,但水准却非常高,在2000年代参与制作的《漫画大霹雳》及《风云外传:天下无双》均一新香港漫画迷的耳目。
历史之美──长野刚
说到《三国演义》的相关游戏,当然不得不提光荣出品的战略游戏《三国志》。这个系列从1985年至今已推出13代作品,除了游戏及作战系统令无数玩家废寝忘餐外,最令大家印象深刻的就是每一代的游戏封面及插画。光荣曾与许多画家合作,包括被誉为“光荣御用画师”的长野刚。
长野的画作颜色饱满,风格写实,从人物的眉宇间就能感受到历史的沉重及沧桑感,他笔下的人物造型更奠定了不少三国人物往后的形象。值得一提的是,长野当年的画作并非电脑绘图,而是以纸张及画笔完成,但无论是彩度及细致程度都令人惊艳。
华丽武打派──诹访原宽幸
如果说《三国志》系列是“静”的代表,那么《真·三国无双》系列就是“动”的极致。它是继《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》后最成功的三国动作游戏,也是“无双类”游戏的起点。它将复杂的历史简化为单纯的砍杀关卡,也是不少学生的“中国历史老师”(仅限三国时代)。为甚么赵云舞长枪而许褚必定使双锤呢?除了来自民间传说或史料,其实这些人物设定都要“归功”于插画师诹访原宽幸。
诹访原主要负责《真·三国无双》1至4代的人物设定。在无双类游戏中,人物的颜色和造型 (尤其是背影) 必须突出,方能在混乱的战场中鹤立鸡群。故此诹访原的角色设定走华丽夸张风格,强调人物的特征,例如吕布头上的蟑螂须 (翎子);武器设计也更讲究,甚至做到单靠武器就能辨别角色,例如刘备的双股剑及关羽的青龙偃月刀。
无名的中国画师
除了封面、插图和人物设定外,光荣的《三国志》系列需要大量的人物头像 (由《三国志12》开始更有半身像),当然不可能每一代都由一人全部完成,这时就需要大量画师及分工。根据曾替光荣工作的网友分享,光荣会在北京及天津聘请中国画师,利用庞大的素材资料库,以标准化的绘画技巧与流程在最短时间内生产出最多画像。
每位画师首先要依从光荣要求的衣著和神情,以线稿拟好人物草图,1天内要完成8张,交由日本光荣审核,没有大问题的话便可以开始制作彩图。彩图的完成时间非常短,布衣需要在1天半内完成,甲士亦只有2天,新手画师根本赶不及,这时便要靠资深的画师帮忙,完成后会送往日本作最后审查及修改。这种制度非常有效率,据说25位画师在半年内就能完成1300张角色插图。
用画笔赋予灵魂
要将原本活在小说字里行间的人物呈现在游戏里,郑问、长野刚、诹访原宽幸及一众画师功不可没,藉著他们细腻的笔触,三国豪杰彷佛在现代重生,画师赋予他们的形象亦已深植在玩家脑海里,挥之不去。下次再玩三国题材的游戏时,玩家不妨细味这些画师的杰作。