Gorogoa:四格画框里的三千世界
作者:三鹗智
独立解谜游戏《Gorogoa》终于推出了!本作虽然只有四格画面,但凭著彼此的互动产生出超乎想像的谜题,在2012年公布试玩版时已迷倒了一众玩家。经过5年时光的打磨,玩家现在终于可以跃进时空交错的画格中,帮助少年追寻神秘巨兽 Gorogoa。
(封面图片:《Gorogoa》宣传图片)
眼见未为实
在《Gorogoa》里,玩家会看到4幅绘画,这些绘画可以放大缩小、重叠、分拆,诞生出新的绘画。每幅画里面都是一个世界,隐藏了与其他画作产生关联的细节。玩家要充分发挥想像力,将它们重新组合,从而解开谜题。游戏的目的是帮助拿著蓝色大碗的小男孩收集五色果实,追寻神秘巨兽 Gorogoa 的影踪。
画作之间的关联可以说是天马行空,将美术上的远近景、裁切、层次等元素化作解谜工具,男孩一时身处室内,转瞬间却又走出旷野;纵横的格子既是火车的路轨,也是攀上高塔的梯。玩家的视野在不同时空中不停切换,让人啧啧称奇,玩起来颇有今敏的动画《盗梦侦探》(パプリカ) 的味道。
超乎想像的解谜结构
《Gorogoa》的谜题不可思议,难度不低。只要点击空白处,可以互动的部分便会发亮,但困难之处是如何让看似互不相干的画面正确组合起来。
解谜关键之一在于“观察”,玩家可以留意画作之间的衔接处、大小和位置一样的形状等元素,它们都是在动画转场时必要的组件,也有一些谜题运用了重力、磁力或热力等物理元素。但除此以外,《Gorogoa》不少谜题都属于“难以预测”的类型,最终解谜方法往往超脱玩家的思考,与其说是靠推理,不如说是要玩家踏出思想的舒适区,相信直觉、勇于尝试,最终靠跳跃式思维恍然大悟,领略意想不到的趣味。
玩家在《Gorogoa》中常为谜题所苦,但随著一次次解谜成功,便会跟随小男孩踏上寻找巨兽之旅。在 Rock, Paper, Shotgun 的访问中,开发者 Jason Roberts 提到每个谜题都是他精心设计,彼此之间互相连结,又和故事环环相扣,因此牵一发而动全身,一个修改便足以影响整个游戏的解谜流程。
数千张插画炼成的一人作品
《Gorogoa》由 Jason 一人独立开发,曾任软件工程师的他一手包办了《Gorogoa》的美术、游戏设计及编程,只有音乐是另外请人制作。一开始 Jason 只想制作互动漫画,后来计划搁置,直至他玩到 Jonathan Blow 的经典独立游戏《Braid》时,他看到了独立游戏的可能性,终于结合了自己对绘画的热情,开发出《Gorogoa》。
《Gorogoa》的美术牵涉大量图层以及远近景的切换,为了令动画流畅自然,Jason 必须为每一个画面绘画多个版本,插画数量高达数千张。根据 PCGamesN 的报导,他特别使用了费力的动态转描 (Rotoscoping) 来制作动画,因为他相信低帧率可以令动画有更强烈的手绘风格。由于 Jason 没有动画底子,他笑言自己无能力参考别人,却因此摸索出自己的风格。
Jason 早于2012年开始制作《Gorogoa》,由于开发时间长,为了统一作品风格,Jason 决定舍弃早期画风尚未成熟的成品。他在 PCGamesN 的报导中表示:“我希望所有在荧幕上的画面都出自我手,因为这样的话,最少这游戏在视觉上会更能代表我......这一点对我而言十分重要。”
若算上制作期前的两年构思时间,《Gorogoa》的开发期足有7年。在2014年,Jason 一度快要花光预算,幸好他拿到了 Indie Fund 的资金,当财政再次紧拙时,又得到发行商 Annapurna Interactive 及时支援,才能令本作顺利诞生。7年时光,炼成游戏时数仅2小时的《Gorogoa》,但玩过的人都会认同,这是一款极度凝炼的作品,将美术和游戏逻辑结合,雕琢打磨成突破玩家想像力的新型解谜游戏,绝对值得玩家支持。
游戏名称: Gorogoa
开发 : Buried Signal
发行 : Annapurna Interactive
推出日期: 2017年12月14日
平台 : iOS / Switch / Windows