最强家事机械人Rockman首次出动
作者:黑色休谟《洛克人》系列踏入30周年,最新公布的《洛克人 11》更是让人期待。1987年的今天,初代《洛克人》正式登场,我们趁机会回顾一下这个最强家事机械人的故事,顺便解释一下究竟那位大叔所为何事 …...
(封面图片:《洛克人》游戏画面、Random-ness Wiki)
家用机械人 VS 工业用机械人
于红白机 (FC / NES) 上推出的初代《洛克人》是系列首作。背景设定在未来世界,莱特博士 (Dr. Light) 与威利博士 (Dr. Wily) 两位天才科学家从此展开了至死不休的斗争。威利为了征服世界,改写了莱特的6个工业用机械人的程式,将他们变成战斗机械人。Rock 本来是莱特的家事机械人,为了世界和平,他自愿让博士改造,加上战斗装备,投身数百年的机械人战争。
《洛克人》是一款动作射击 platformer,玩家要闯进机械人头目所在的各个关卡,然而相比最后把关的头目,充满危险的关卡才是难度所在。初代未有 Super Rock Buster (储气砲) 与滑铲,亦没有《Rockman X》才出现的弹墙技能,玩家只有基本动作与攻击,是一款非常硬派的动作游戏。
首创选关与武器相克机制
初代《洛克人》首创让玩家自由选择关卡,在当时线性过关的《Super Mario Bros.》与自由版图的《萨尔达传说》之外,创立了另一种游戏流程。
《洛克人》的另一特点是玩家打倒头目后可以得到对方的武器,每款武器都针对某位头目,除了可以抵销对方的攻击,更可以造成极大的伤害。例如从剪刀人手上得到的 Rolling Cutter 可以剪断电力人的电光束,之后只需三下攻击就可以击倒他。这个类似五行相克的系统灵感来自猜拳游戏,玩家若能使用正确的武器,就能稍为降低头目战的难度,同时享受另一种乐趣。
北村与稻船师徒的训练场
1987年,Capcom 已有《魔界村》与《斗者挽歌》等街机作品,《洛克人》是公司第一款专门为家用主机开发的游戏。8人开发团队由北村玲领导,北村希望玩家一天花一个小时就可以玩完《洛克人》,但会反复重玩,因此花了很多心思设计流程。不同敌人会逐个现身,让玩家学习应对,之后会组合出现,加上更复杂的地型,逐步提升难度。但到了后段又变得容易,希望玩家觉得自己愈玩愈好,鼓励重玩 (但不得不说这个难度已经打击了不少玩家)。
当时北村已经设计出 Rock 的像素版本,因为红白机只有54种色,当中蓝色的色系最丰富,所以便成为洛克人的主色。这个像素版本交由稻船敬二完成仔细设定,再将之变成游戏内的像素动画。稻船亦包办了大部分角色与敌人的设计、“Rockman”的标志以及封面插画。自初代开始,稻船在系列续作中慢慢涉足游戏设计,最后当上系列的监制,可以称为“洛克人养父”。
黄蓝色的大叔 Mega Man
Rock 有个妹妹则叫 Roll,明显取自摇滚乐 (rock and roll),后来更有 Bass 与 Blues 等音乐相关的角色名字。可是 Capcom 当时的副主席 Joseph Morici 表示自己不喜欢《Rockman》这个名字,因此将美版游戏标题改为《Mega Man》,亦有说是 Capcom 认为《Mega Man》较能吸引美国玩家。
为了针对还未接受日本动漫风格的美国市场,初代的美版《洛克人》有另一个封面。当时美版的发行非常仓卒, 美国 Capcom 的主席突然要求第二天就要交出封面,因此市场部代表临时找朋友花6个小时画出来。结果 Rock 由孩子变成大叔,服装也加上了诡异的黄色,招牌 Rock Buster 竟然变成了手枪。最终这张插画被誉为游戏史上最丑封面之一,稻船甚至认为它影响了游戏在美国的销情。
经典的开始
初代《洛克人》推出后获得好评,但成绩并不突出,在美国区更是缺乏宣传,只靠部分玩家口耳相传。虽然销情不算理想,但 Capcom 仍决定让团队开发续作。《洛克人 2》实现了初代受容量限制的创意,结果获得空前成功。此后,Rock 的洛克砲、E 罐以至死亡时化为光点等等元素都成为了电子游戏的重要标志,这一切都的原点就是初代《洛克人》。