如果游戏众筹是信仰之跃,也让我们先垫一堆禾秆草

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟开发团队直接向玩家募集资金,玩家亦能以优惠价钱买到游戏,众筹这个集资方式曾经十分理想,但随著一次又次延期及胎死腹中,玩家对游戏众筹的戒心越来越重,Kickstarter 的游戏集资金额亦创下新低,难道众筹已死吗?了解众筹项目失败的原因,或许有助我们在信仰之跃前,先做一些安全措施。

(封面图片:《Star Citizen》、《Project Phoenix》、《莎木III》、《Mighty No. 9》、《Bloodstained: Ritual of the Night》及 Kickstarter 标志)

光辉岁月不再

2012年2月,开发《Grim Fandango》的团队 Double Fine Production 以独立冒险游戏《Broken Age》在 Kickstarter 上集资,优秀的往绩令项目首日就冲破目标40万美元,最终破纪录以330万美元作结,为游戏众筹热潮揭开序幕。小团队的独立作品《FTL: Faster Than Light》在同月亦成功筹得20万美元,证明单凭游戏内容一样足以吸引玩家支持,游戏筹众似乎一片光明。

《FTL: Faster Than Light》众筹成功的例子,成为往后不少独立游戏的榜样 (《FTL: Faster Than Light》宣传图片)

根据 Eurogamer 的数据,2012年 Kickstarter 上的游戏项目共筹得惊人的5000万美元,但往后数年趋势反复,在2016年只剩下1770万美元。而在2013至16年间,Kickstarter 上成功众筹的游戏维持在450款左右,意味著每款游戏平均筹得的资金正在减少,显示玩家出资的热情大不如前。到底背后的原因是甚么?

除了玩家的支持减少,2015年开张的众筹平台 Fig 亦抢去 Kickstarter 不少生意,出资者可以选择类似游戏股权的回馈,《Pillars of Eternity II: Deadfire》便筹得400多万美元 (Fig)

说好的推出日期呢?

其中一个主要原因是众筹团队往往无法兑现承诺。《莎木III》《Mighty No. 9》《Bloodstained: Ritual of the Night》都曾经或正在延期,但比起《Star Citizen》来说都只是小巫见大巫。游戏于2012年在 Kickstarter 上成功筹得210万美元,后来成立网站继续集资,至今筹得1.7亿美元,接近 Kickstarter 最高众筹金额游戏《莎木III》的3倍。然而《Star Citizen》从2011年开始数度延期,最后更直接取消预定推出日期。基于众筹原则,出资的玩家只能等待、责备或祈祷,但几乎永远不能收回金钱。

《Star Citizen》大概是游戏众筹界中可一不可再的奇迹 (《Star Citizen》宣传图片)

“众筹=延期”已成为不少玩家的共识,除了因为团队错估开发所需时间 (包括额外阶段目标令开发周期大幅延长),这些团队亦往往没有管理层或股东施压,因而奢侈地一再追求完美,令游戏成为永远盖不完的万丈高楼。

对于五十岚孝司等名星制作人来说,筹钱恐怕不难,要如期将游戏制作出来才是最难的工作 (Bloodstained: Ritual of the Night YouTube http://bit.ly/2z7UCUo)

游戏质素才是王道

比延期更惨烈的,或许是游戏质素令人大失所望。《No Man's Sky》只延期了2个月,但推出时欠缺预告的内容,包括备受期待的舰队战及多人游戏模式。在饱受劣评后,团队才逐步补足内容。到底是游戏过早推出,还是承诺太难实现?无论如何,《No Man's Sky》都令游戏众筹蒙了上“诈骗”的阴影。

好些项目最后经费耗尽,团队无法得到额外资金,即要告吹开发计划,玩家付出的钱亦泡汤 (《No Man's Sky》图片)

我们未敢忘记稻船敬二的《Mighty No. 9》,稻船的实力与经验有目共睹,他加入的开发商 Inti Creates 亦有15年开发游戏的经验,对于《洛克人》式的动作游戏应该驾轻就熟,但最后不单㡬度延期,成品更充满瑕疵,完全满足不了《洛克人》的支持者。时至今天,不少玩家都因这两款游戏而对新的众筹项目却步。

游戏众筹投资指南

游戏众筹是否已沦为欺骗资金的方法?当然不是,众多平台上仍然有很多认真开发游戏的独立团队,有了玩家的资金支持,他们独特的意念才有机会化作优秀的成品,《Undertale》《Battle Chasers: Nightwar》《Hollow Knight》《SUPERHOT》都是代表。

相信《Undertale》的出资者一定没有后悔自己的决定 (《Undertale》标志、BlueMobius Reddit http://bit.ly/2x9WbjA)

那么要如何才能在芸芸项目中找出值得投资的游戏呢?首先要紧记,不能尽信大制作人的金牌效应,从经验所知,从大厂离开的他们未必适合独立开发的环境,盲目相信其吸金能力,并以此为游戏质素的根据实属不智。

即使《Project Phoenix》请到《FF》系列的御用作曲家植松伸夫出手,但作为客席作曲家的植松可能并不清楚项目的来龙去脉,玩家不能因此轻信 (Kickstarter)

对于较没名气的独立团队,玩家可以细心研究团队的规模,游戏的目标与预定时间是否合理,他们以往能如期交出作品吗?承诺都有兑现吗?另一个重要指标是团队在众筹时交出的资料,不只是草稿与构思,如果有试玩版,各种人设或特色便能脱离纸上谈兵,大大增加游戏成真的机会率。当然,游戏开发变数高,以上资料亦绝不等同游戏的质素,有时玩家亦难免会由热情牵著走,不过当玩家养成要求严格、深思熟虑的习惯,或许才能培养团队交出足够的诚意,来邀请大家刷卡支持尚未完成的作品。

出资玩家每次按下按钮时,都是一次信仰之跃 (Kickstarter)

玩家的信任与赌博

出资支持众筹的玩家无疑会得到早鸟的好处,但除利益以外,我们也相信游戏会成真,相信游戏不会延期 (太久),相信游戏能兑现当初的承诺。刷下的除了信用卡,也是一种信任。

《Shovel Knight》以诚意回馈玩家,众筹成功后,陆续推出阶段目标中承诺的3个新增章节,分文不收,说到做到 (宣传图片)

然而这份信任绝不是无上限的,眼睛雪亮的玩家理解游戏制作需时,甚至能体谅延期,但再三滥用的话,不只消磨玩家对一款游戏的期待,更打击他们对于其他众筹作品的信心。每个众筹团队都应该记得自己是众筹圈及游戏界的一员,几个失败项目便能轻易赶走玩家,但要再以优秀作品挽回玩家的心,可说是无比困难。