PSX独立推介:Donut County吞噬万物的冬甩

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟PlayStation 刚刚举行年度活动 PlayStation Experience,《Donut County》是其中一款登场的独立游戏。玩家可以遥控一个胃口愈养愈大的洞口,席卷美国西南部,吞吐万物,解破谜题。

(封面图片:《Donut County》宣传图片)

吞噬一切的冬甩洞

故事发生在冬甩郡 (Donut County),玩家扮演高智慧浣熊 BK,他手上的遥控洞穴不单可以偷取别人的垃圾,更可以直接将冬甩郡的居民吞进去。洞口会随著吞噬事物而变大,玩家要判断物件的大小,逐步吞掉桌椅、汽车,甚至是池塘。

BK 提到哲学家怎样看待洞的问题,没错,冬甩之所以是冬甩,因为中间空无一物的洞口,这个虚无正正将外围的部分定义成冬甩⋯⋯好啦这些对于游戏不太重要 (宣传图片)

游戏的目的不只是让地上一切物件消失,玩家可以破坏物件的支撑点、利用洞口送水,亦可以将洞穴内的物件吐出,以破解游戏中的各种谜题。开发者希望玩家可以享受一种小孩子的稚趣。

洞里是一个怎样的地下世界?冬甩郡一众可爱的动物朋友都掉下来了,刚好可以围炉取暖 (宣传图片)

千疮百孔的美国文化

本作题材带点荒诞而超现实,底下却有一份文化关怀。《Donut County》的场景设定在美国西南部,开发者 Ben Esposito 参考过当地土著聚落 Pueblo 的文化,试图以游戏探讨现代美国文化与土著之间的关系。

本作原本名为《Kachina》,从以前的开发图片中可以看到土著穿著的角色与神话中的巨大乌龟 (Venus Patrol)

Ben 亦解释说,洛杉矶本身就是一个充满洞的地方,有些由地震造成,有些由人在建筑物上造出来。而在比喻的意义上,城市急剧发展,也会让弱势的人被压制,被逼迁移,仿佛掉进洞里被清除一般。

洞口最后会否像游戏名字“冬甩郡”(Donut County) 一样,变成一个幅员广阔的巨洞呢?(宣传图片)

最爱冬甩的开发者

本作由居住洛杉矶的 Ben 独力开发,他早在2012年已经开始构思《Donut County》,中途于独立开发商 Giant Sparrow 兼职,曾为夺得 The Game Awards 最佳叙事奖的《What Remains of Edith Finch》作游戏设计顾问。

本作美术风格讨喜,玩家可以充份享受逼人 (动物) 落坑的乐趣 (宣传图片)

《Donut County》未正式推出,却已经得到 IndieCade 等多个奖项,同时于2015年 Independent Game Festival (IGF) 入围杰出视觉奖,并得到 Seumas McNally 大奖的荣誉提名。游戏多年来一直备受期待,得到 Indie Fund 基金的支持,本作将由致力推广独立游戏的 Annapurna Interactive 发行。

游戏预定于2018年推出,暂定会登陆 PS4、PC、Mac 与 iOS,有兴趣的玩家可以留意 GEME 往后的报导。