5年做100款游戏的开发者

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟之前 GEME 介绍过另类恐怖游戏《You Must Be 18 Or Older to Enter》,让玩家重温当年上奇怪网站的心跳经验,其实这只是开发者100款游戏的其中一款,他有些疯狂作品可以让玩家扮演太空侵略者或舐猫狂徒。

(封面图片:James Earl Cox III,James Earl Cox III‏ Twitter)

以数量换取质量

James 是游戏开发团队 Seemingly Pointless 的共同创办人,他在大学修读创意写作与互动媒体,之后再到南加州大学研究院进修游戏设计。5年前 James 迷上了编程,就开始自己写游戏。

James 信奉心理学家 Malcolm Gladwell 的1万小时法则,任何人在用心训练一项技术1万小时,就可以达到职业级的水准;同时 James 认为押注在一个游戏创意是很危险的赌博,只有少数幸运的人可以成功,对于大多数开发者来说,唯有透过不断地写游戏,从失败中提炼出好的创意。

James 崇拜《Hotline Miami》的开发者之一 Jonatan “Cactus” Söderström,他以前曾经开发过不少疯狂的小游戏,例如这款《Keyboard Drumset Fucking Werewolf》,玩家会变身粉红色的狼杀尽路人,收集他们的骨头 (cavalcade of dishonesty YouTube http://bit.ly/2jdlWIn)

因此,他为自己提出了一个计划,就是要在5年之内制作出100款游戏。几年下来的奋斗,今年6月 James 终于达成目标了。

伟大的5年计划

James 的游戏多半是实验性作品,他将之粗略分为 silly game 与 serious game (前者占多)。每款游戏的开发时间由4天至2星期不等,部分有 Seemingly Pointless 拍档 Joe Cox 与其他朋友帮忙。

James 在游戏开发者平台 Gamasutra 上建立了网志,不定期更新5年计划的的进度 (Gamasutra)

出于时间与人力所限,James 的游戏没有华丽的画面,机制简单而流程短。James 尝试过不同风格,像素、照片与手绘动画都有,玩家可以感受到这些游戏是让 James 表现疯狂想法的实验场。

百款开脑洞游戏

James 计划中的第一款游戏名为《Landers》,内容完全复制《太空侵略者》,但玩家反过来扮演侵略者大军的其中一员。玩家可以离队自由移动,目标是要到达下方阵地,但不可以被保卫地球的战机射杀。玩家离开画面的话会被当作叛国者,要受同伴枪毙之刑。

战机被你炸掉之后还有两条命,作为侵略者的玩家就没有了 (《Landers》游戏画面)

James 的第5款游戏名为《Cat Licker》,玩家要在满是猫的公园抓最多的猫来䑛⋯⋯在各种意义上这都应该是犯罪行为。

主角舐猫舐得非常起劲,但牠们似乎无动于衷 (《Cat Licker》游戏画面)

James 也创作了几款真人游戏,玩家下载的不是游戏,而是一份规则说明书。其中一款是《Hot Pot》,玩家要在餐厅里合作用手将桌上的杯装蜡烛熄灭,James 本人非常不满这款作品,更劝人不要下载,但无阻 James 的朋友经常找他一起玩。

看看明星游戏主播 Markiplier 打开 James 其中一款游戏《Murder Clown》时的表情 (Markiplier YouTube http://bit.ly/2jdlqdA )

过程之中 James 发现文字游戏竟然得到最多注目,至目前为止《You Must Be 18 Or Older to Enter》是他最为人熟悉的游戏。James 表示制作没有文字的游戏反而需时更少。

第100款游戏《Bundle Kitt》描述一只用被卷起自己的猫,想去吃饭但因为太累就在饭前面睡著了 (《Bundle Kitt》游戏画面)

一分耕耘,一分收获

回顾这个5年计划,James 指整个过程他都不感到辛苦,每一款游戏他都乐在其中。James 当初设下了这个目标就一股傻劲冲著去做,也因此渐渐受到注意。除了招徕媒体曝光,James 先后得以在 E3、Tokyo Game Show 等场合展示作品,更获得 IndieCade 与 Serious Play 等奖项。看来这位勇于尝试而勤奋的开发者,前途将会一片光明。

玩家若对 James 的游戏感兴趣,可以到这网站玩他的其他游戏。