The Metronomicon:用↑ ←↓→舞曲斩妖除魔
作者:薯仔炖肉盾世界崩坏,各地出现诡异的音乐,引来怪兽大肆破坏,这时候我们要怎么办?当然是以音乐制音乐,以节拍强劲的舞曲及精湛的舞技打败邪魔,恢复世界和平!
(封面图片:《The Metronomicon: Slay The Dance Floor》宣传图片、标志)
用舞曲拯救世界
没错,《The Metronomicon: Slay The Dance Floor》(下称《Metronomicon》) 就是一款设定这么老实地浮夸恶搞的欢乐作品。主角四人是“霓虹之盾”学校的毕业生 (确定不是夜店名称?),要以“节奏战斗技巧”打败怪兽,找出动乱的源头。
本作将音乐节奏游戏与 RPG 的战斗模式合而为一,每一首乐曲都是一关,右方会不停出现怪物攻击玩家,玩家要靠按对节奏出招杀敌,撑过整首乐曲便算完成,当然在限时内杀敌越多经验值亦会越高。
以节奏作武器的勇者
由于有队伍有4名角色,故此画面上会同时有4个谱面,但不用担心忙不过来,因为玩家可以按需要随时切换到不同的角色出招,只有当前的谱面会计算 combo,不会因错过其他角色的拍子而被扣分。
游戏初始的4名角色各有不同专长,可以应付各种情况及敌人的属性。皮肤黝黑高大的 Wade 是战士,负责物理攻击,每当队伍按对一定数量的拍子便能额外攻击,虽然攻击力不高但胜在稳定。持盾剑的 Gwen 是守护者,有致晕的盾击及嘲讽等坦克型招式;Violet 是典型的法师输出,能以各种属性应付不同场合,顺带一提她也是个破坏狂,无时无刻都想找机会炸掉东西;戴眼镜的 Clark 则是个补师,他渴望成为巡回演出的名星,而且喜欢 Violet。
进阶舞曲大师班
玩家在出击前可以先整理装备,其中最重要的便是替角色装上“招式”。每名角色最多有3招可用,第一招威力最弱,但只要完成一小节拍子便能使出 (譬如 Violet 的水魔法),第二招则要完成两个小节 (又譬如 Violet 的火焰术),威力较强,如此类推。
由于玩家可以自由更换招式的次序 (譬如将水魔法与火焰术互换),加上角色出招后需要休息一段时间,所以玩家要谨重安排。譬如 Clark 的治愈术放在第一招当然有利频繁施展,但后期可能要放到第二招才会有足够的回复量。
头目级敌人会令主角染上各种负面状态,例如“目盲”会令拍子在最后一刻才出现;在“晕眩”状态下,拍子则会左右摇晃,增加难度。除此以外也有最难缠的“火雨攻击”,此时玩家不能自由出招,必须按对每个降下来的燃烧拍子,否则会直接扣减生命 (就像传统节奏游戏一样)。不过在火雨消失后,玩家的 combo 也会化成攻击“回赠”给头目,顺利的话可以一击必杀。
面对强敌时,玩家也可以使用要积蓄力量的秘技“团队攻击”,例如初期的“Explosive Bumrush”会令每个节拍都立刻化成攻击,在完结时更会依 combo 数量来一个威力强大的华丽结尾,是击杀头目的利器。
假如接上跳舞毡...
总括来说,《Metronomicon》是一款爽快的音乐节奏 RPG,本作选取的曲目以舞曲为主,在战斗时非常热血过瘾。玩家除了要有按对拍子的灵活手指,也要时时观察战况切换角色,随著升级和故事推进,玩家会获得新角色和新装备,解锁竞技场,令本作更耐玩。真的应付不来的话,本作还支援双人合作,压力减轻一半,有利提升难度迅速升级。
《Metronomicon》令人想起以往在没有跳舞毡的情况下用手掣玩《Dance Dance Revolution》的日子,如果真的能接上跳舞毡,相信会将本作推向另一个境界。
游戏名称: The Metronomicon: Slay The Dance Floor开发 : Puuba发行 : Kasedo Games(PC) / Akupara Games(主机)推出日期: 2016年9月29日平台 : PS4 / Xbox One / Windows / macOS / Linux