植物大战僵尸制作人被炒 因为不肯答应EA做课金制?
作者:薯仔炖肉盾EA 的星战风波总算暂告一段落,但日前《Super Meat Boy》的主创作人在网上节目爆料,指《Plants VS Zombies》的制作人当年被炒,是因为不肯应 EA 要求将续作做成“Pay to Win”游戏,令 EA 的作风再次受关注。
(封面图片:《Plants VS Zombies》宣传图片)
植物与丧尸的邂逅
《Plants VS Zombies》(下称《PvZ》) 是2009年的作品,玩家要栽种各种植物以抵御丧尸入侵,保卫自己的大脑不被吃掉,怪诞风格及简单易懂的塔防玩法令不少非核心玩家也乐在其中。本作的主创作人是 George Fan,早在2002年便发布了养鱼游戏《Insaniquarium》。
George 于2004年被游戏公司 PopCap 猎头,最后开发出《PvZ》。因著《PvZ》的成功,PopCap 在2011年被 EA 收购,但就在2012年宣布开发《PvZ 2》后不久,PopCap 却解雇50名员工,当中赫然包括《PvZ》之父 George Fan,令不少支持者感到错愕。
食肉男孩抱打不平
不过,《Super Meat Boy》及《The Binding of Isaac》的创作人 Edmund McMillen 最近却透露 George 的离开另有原因。他在 pocast 节目《Roundtable Live!》上讨论最近 EA 的星战风波,席间提到好友 George 就是 EA 作风的受害者。Edmund 指当年 EA 收购 PopCap 后,希望 George 可以制作《PvZ 2 》,但要遵从“Pay to Win”(玩家付费达致胜利) 原则,George 拒绝后便被解雇了。这番言论再次引起玩家对 EA 的不满。
事后 George 在 Twitter 上发文,但只肯承认是被 EA (或 PopCap) 解雇,而且当时的确不同意将《PvZ 2》做成 freemium (免费+商城制) 游戏,除此以外不作回应。由于回应含糊 (freemium 亦不等于 Pay to Win),所以大家仍在观望。
前同事现身说法
不过,《PvZ 2》的制作人 Allen Murray 发文指 Edmund 的言论并不属实,在2012年1月至2013年7月他担任制作人的期间,George 根本没有参与制作《PvZ 2》。但 Edmund 反指正因为 Allen 与 George 没有同时开发,故此 Allen 才不知道实际情况,又希望 George 可以尽快澄清真相。
Kotaku 编辑 Jason Schreier 则向两位前 PopCap 员工求证,他们均同意 Allen 的说法。但他们也承认当时 EA 接手《PvZ》后,希望发展付费商城制及收费系统,George 为此感到意兴阑珊,才转向开发其他游戏,最后更离开 PopCap。
姑勿论是解雇还是请辞、是付费商城还是付钱就能赢,我们至少可以确认,在 EA 接手《PvZ》后,的确将系列朝“付费系统”方向发展 (也的确有一些玩家批评《PvZ 2》新意不足,而且收费比重过大),作为生父的 George 纵然极不同意,但因版权在 EA 手上,只能放下自己的创作,黯然离去。其实即使 EA 不解雇 George,任由他开发其他作品,但由 EA 拥有的 PopCap 早已朝不同方向前进,George 的离去也是迟早的事。