萨尔达的三角神力:群鸡乱舞之始

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟1991年的今天,《萨尔达传说 众神的三角神力》面世,是系列的第三款作品,它糅合了 ARPG、解谜与冒险,各方面都无可挑剔,是《萨尔达传说》玩家之间口耳相传的杰作,也是宫本茂挑战自己的力作。

(封面图片:《The Legend of Zelda: A Link to the Past》游戏画面)

超越自我的要求

1990年11月21日,日版超级任天堂 (SFC) 面世,本来任天堂打算同日推出《Super Mario World》与《萨尔达传说 众神的三角神力》(下称《三角神力》),打响旗号。两款游戏的总制作人都是宫本茂,最后前者推出了,后者却一再延期,直至 SFC 一周年才顺利面世,原因就在于宫本茂对品质的要求。

因为 FC 的 Disk System 与后来改良盒带的技术,初代《萨尔达传说》亦成为世界上第一款可以存档的家庭主机游戏 (任天堂)

初代《萨尔达传说》与续集《萨尔达传说 II 林克的冒险》分别于1986及1987年推出。回望那些年,初代是少有以剑与魔法世界为设定的游戏,不论是自由探索、用货币购买道具或迷宫解谜,对玩家来说都是全新的体验。但两集《萨尔达》都成为业界 ARPG 的标准,被其他游戏争相仿效,这些机制已经不再新鲜,作为原创者,宫本面对的挑战是力求创新,超越自己。

登陆超任的《三角神力》是第一款 16-Bit 的《萨尔达》作品,画面有极大的改进,细致的像素动画令当时的玩家耳目一新 (《三角神力》游戏画面)

更活泼的林克大冒险

《三角神力》放弃了《林克的冒险》的横向卷轴与经验值设计,重新回归到初代《萨尔达》的视点与机制。宫本为玩家安排了大量新元素,除了更复杂、更具挑战性的迷宫与敌人,拜超任手掣更灵活的十字键所赐,林克终于可以往8个方向移动,比起以往的前刺,今集林克可以挥剑杀敌,更能使出回旋斩。地型加添了高低变化,林克也可以在水中畅泳。

本作也有环境互动元素,这里要用冲刺鞋疾跑撞击,才能将图书馆柜顶的书震下来 (World of Longplays YouTube http://bit.ly/2jLof8F)

除了旧有的炸弹与弓箭,《三角神力》新增了可作冲刺的飞马靴、呼唤风向鸡带林克往传送点的笛子,以及以亚瑟王传说为灵感、在《萨尔达》系列之中极为重要的武器 Master Sword (大师之剑)。这些设定在系列的续作中都再次以各种面貌登场,但要数最突破、影响最深远的,一定是“黑暗世界”。

“连续攻击鸡会惹来鸡群报复”也是本作创下的先河,牠们比最终头目 Ganon 更可怕,这个彩蛋在系列中一直存在,包括最新的《旷野之息》(《三角神力》及《旷野之息》游戏画面)

黑暗世界与光明世界

《三角神力》的游戏舞台设在 Hylure 大陆,到中段林克会进入 Hylure 的黑暗镜像世界,玩家可以使用魔镜与传送门,穿梭在光明世界与黑暗世界之间。光明世界的王国翠绿一片,黑暗世界则色调暗哑,这个荒凉的异世界里充满外型诡异的凶险怪物,人类会变成口喷炸弹的魔树。这个设定令本作沾上一种死亡的气息。

属于光明世界的人堕入黑暗世界后会变形,林克也会变成无害的兔子,取得月之珍珠之后才可以保留真实面貌在黑暗世界闯荡 (World of Longplays YouTube http://bit.ly/2jLof8F)

《三角神力》的黑暗世界为系列开创了两个世界并存的设定,其后多部作品都设有 Hylure 的镜像世界,包括《穆修拉的假面》、《曙光公主》、《梦幻沙漏》与《众神的三角神力2》。

在黑暗世界中的森林迷宫中,若玩家静止不动,会被天降的恶魔之手捉走,强行带到迷宫入口 (World of Longplays YouTube http://bit.ly/2jLof8F)

两个世界的设定不但有趣,宫本团队亦巧妙地利用它来解决盒带的容量限制问题。因为光明世界与黑暗世界互相对应,地形基本上一致,因此团队将黑暗世界的视觉元素以覆盖 (overlay) 的形式加在光明世界之上,这样就不必再重新储存另一份场景档案,得以节省大量储存空间。

一年都破不了关的游戏

为了鼓励玩家多作探索,重游旧地,宫本在游戏中藏了不少可用炸弹开路的秘道,加添探索的乐趣。宫本最初设定玩家要用剑贴著墙走,或直接刺墙壁,才会听到“当当”声,从而发现秘道。幸好后来在墙壁上加上裂㾗作提示,不然以宫本原本极度复杂的构想,他准备要让玩家迷失一整年才能破关。

早在《三角神力》里,宫本已经想实践“油灯烧草会令火势蔓延”的设定,但碍于技术及进度问题,要到《四人之剑 +》才能实现 (《四人之剑 +》游戏画面)

史诗故事的里程碑

部分玩家从《旷野之息》才开始接触《萨尔达》,可能不太清楚每集《萨尔达》如何编织成一个宏大的故事。《萨尔达》系列描述的是一场场跨越时代的宿命之战,在每代游戏中都有一名少年叫林克 (虽然长得一模一样),他要对抗魔王 Ganon 与他的化身,拯救名为萨尔达的公主。《三角神力》在推出时间上是系列的第三作,但在故事的时间线上却比首两代《萨尔达》更早,而只属于《萨尔达》三条分岔的时间线中的其中之一。若你向往《旷野之息》中的林克与萨尔达公主,也不妨重温《三角神力》这部游戏史上的杰作。最后当然不能不重温这个莫名其妙又相当洗脑的《三角神力》电视广告,来一起跳舞吧!