The Siege and the Sandfox:刺客×波斯王子

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟自称 Stealthvania 的《The Siege and the Sandfox》结合了潜行与 Metroidvania 元素,讲述一名盗贼在潜入沙之国皇宫时,意外目击行刺国王的篡位事件,沦为代罪羔羊。为了将真相公诸于世,他必须步步为营,逃出地下城般的监狱。

(封面图片:《The Siege and the Sandfox》开发中画面、标志)*留意影片为旧开发版本画面,片中音乐亦将更换。关于游戏的最新资讯,可以浏览游戏官方网站

创新的潜行 × Metroidvania

玩家扮演身手敏捷的沙漠狐狸,能以 parkour (跑酷) 般的动作穿梭于危机四伏的地下城,可以来回弹墙、利用支点摆蘯,飞得更高更远。此外玩家在本作中不能空中转向,比较接近初代《波斯王子》的操作。为了逃出地下城,玩家要避过或击倒守卫,亦可以用魔法壸将敌人化为一团沙,让他随风消散。

下面两名守卫面对面站岗,最好还是不要惊动到他们 (开发中画面)

本作自称 Stealthvania,结合了潜行 (stealth) 与 Metroidvania 两种元素。后者要求玩家取得特殊能力才能进入某些区域,至於潜行机制,团队希望每个敌人都对玩家构成威胁,故不设小地图,亦不会显示敌人的警戒水平,玩家要凭著敌人的肢体语言来判断行动,确保身影与声音都不露出马脚。

用 Unreal 引擎制作 2D 像素游戏

从开发中的画面所见,游戏以砖瓦砌成的颓败城堡为主要舞台,亦有环环相扣的洞穴迷宫,从地板上的青苔杂草到小瀑布都非常细致。团队指出近年的复古游戏充份展现出红白机 (NES / FC) 8-Bit 风格的可能性,启发他们以现今的技术探索超任 (SNES / SFC) 的16-Bit 画面。令人意外的是,这款像素游戏竟是用 Unreal 引擎制作的。

游戏美术受到多种文化启发,亦受到《波斯王子》与《Uncharted》系列影响,出来是偏向哥德式美术风格 (开发中画面)

开发者一般认为 Unreal 引擎不适合开发 2D 游戏,但本身熟习 Unreal 的团队在亲身试验后,发现诸如 Blueprints 编程等功能都意外地与游戏配合。本作中的物件会与动态环境光源互动,人物会染上阳光或灯火的颜色,这些都要多得 Unreal 引擎。

1+1大于2

独立开发商 Cardboard Sword 是来自英国的6人团队,部分成员有多年制作 AAA 游戏的经验。在一次员工大会投票决定下款作品的游戏类型时,一半人投票想做 Metroidvania,另一半则钟情潜行类游戏,最后团队决定结合两者成为 Stealthvania。他们又请来恐怖游戏《SOMA》的编剧团队 Talespinners,令人份外期待故事发展。

沿途玩家会遇到三餐不继的贫民,透露出这个沙漠王国的腐败 (开发中画面)

本作得到 UK Games Fund 与 Unreal Developer Grant 的资助开发,现时团队已决定跟《Stardew Valley》的发行商 Chucklefish 合作,但推出时间仍然未明。喜欢初代《波斯王子》与《Thief》的玩家不妨留意 GEME 的后续报导。