独立游戏召集10万玩家 否则中止开发

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

独立团队 Bossa Studios 将新作《Decksplash》的未来交给玩家决定,开始了9天的免费试玩活动,如果在此期间的游玩人数不足10万人,这款游戏便会就此消失,无缘面世,然而目前进度并不乐观。

(封面图片:《Decksplash》宣传图片)

滑板涂色大混战

《Decksplash》是一款线上多人游戏,玩家在赛场上化身成风格各异的滑板,没有写错,毋须人类操纵,你自己就是一块能使出华丽特技的滑板。 本作将滑板与《Splatoon》赛制结合,在 3 vs 3 的对决中,两队滑板在空中尽情表演特技,当安全著陆时,便会溅出自己队伍的颜色,花式越难,飞溅的范围便越大,最后全场颜色占较多的一方就算胜出。胜出的玩家可以随机获得各种滑板设计,在竞技中进化成独一无二的滑板,扬名赛场。

玩家要专注得分,同时尽量阻碍对手 (宣传图片)

Bossa 工作室曾开发《Surgeon Simulator》和《I am Bread》等大受欢迎的游戏,这次他们决定为新作进行一个“史无前例”的实验──“The Splash N’ Grab”。他们在11月2日至10日将《Decksplash》开放给玩家免费下载,如果游玩人数达10万人,游戏便会如期在11月10日 (当地时间) 推出 Early Access (下称EA),否则便会放弃开发本作。

这款手术模拟器让玩家手忙脚乱地为病人敲骨开腔做手术,场面非常爆笑,是主播非常喜爱的作品 (《Surgeon Simulator 2013》宣传图片)

公关技俩还是营运考虑?

这次的试玩活动当然有宣传作用,传媒的报导吸引了更多人了解和试玩这款游戏,但如此破釜沈舟却并不全是公关手段。Bossa 工作室特别拍摄了一条短片解释是次活动,团队指出如果游戏在免费的情况下,仍然没法吸引到10万人游玩,那么要付费的 EA 版本更不会有足够的玩家基数参与配对,这对网上对战的游戏来说是致命伤。毕竟谁想长时间等候配对,而来来去去的对手都是同一组玩家呢?

本作的滑板设计非常惹笑,若能在场上看到不同的设计,相信会非常欢乐 (宣传图片)

尽管《Decksplash》已经开发逾一年,也获得不少忠实支持者的喜爱,但 Bossa Studios 表示他们已经看过很多类似例子,推出前受欢迎,但最终推出时没有足够的玩家基础,慢慢衰落,最后只好关闭游戏及伺服器。他们不希望支持者付出金钱换来一场空, 亦无意只为赚快钱而推出游戏,于是希望藉今次活动确实了解游戏的潜力。

求仁得仁?

随著线上多人游戏越来越多,且不说要付费游戏,即使是“基本免费”的游戏,都很容易因为流失玩家而未能维持伺服器的运作。《LawBreakers》价值港币230元,以无重力空战作为卖点,推出时声势浩大,但最近同时在线玩家人数却跌至双位数字,最低时甚至只有10人,玩家评价亦从“极度好评”跌至“褒贬不一”,作品陷入困境。

尽管玩家渐少,开发者仍增加游戏内容,希望挽回玩家的心,但结果未如理想 (《LawBreakers》宣传图片)

现时已经是活动第5日,约有4万名玩家尝试过《Decksplash》,进度不甚理想,本星期有可能就是这款游戏的尽头。Bossa 工作室的手法看似激进,但亦不失为一个了解《Decksplash》玩家基础的方法。如果你对这款游戏感兴趣,请到 Steam 下载支持一下。