独立游戏公关攻略
作者:三鹗智
游戏市场竞争激烈,独立游戏如果不想成为沧海遗珠,公关的力量必不可缺,而独立开发团队的公关往往便是自己。近日一位公关顾问便在 Gamasutra 上撰文,解释独立游戏的公关如何运作,GEME 从中精选了几点,结合我们的经验与大家一起探讨。
(封面图片:《Smite》宣传图片)
知己知彼
独立游戏开发者想要推广自己的游戏,必须先了解自己作品的特点,再安排相配的公关宣传内容。假如你的作品有精彩的动作场面 (例如玩家在《Superhot》中枪枪爆头),便十分适合制成惹人注目的 gif,放在 Twitter 及 Facebook 等平台上推广。但生活模拟类等节奏较慢的游戏便未必适合这类宣传,例如太空种薯仔游戏《Spaceplan》。沙盒游戏因为自由度较高,网上主播可借此表现自己的个性,所以在 Twitch 等直播平台上比较受落,加上每位玩家都可以有自己的玩法,更能吸引观众自己掏荷包购买。
“我想要 IGN、PC Gamer 这些大媒体的报导,还有各大 YouTuber 的推荐!”很好,人有野心是值得嘉许的,但你可以提供甚么给这些媒体呢?游戏业每天都有新的游戏情报,你的作品凭什么能占据篇幅?撇除游戏质素不说,每个媒体都有自己的主打游戏类型、读者及报导的形式 (影片、直播或文章),为了找到合适的宣传平台,你必须提供相关针对式的素材,打动那些记者或主播为你报导,双方才能达到互惠互利的成果。
以台湾独立游戏《返校》为例,恐怖游戏一向在直播平台上深受喜爱,因为主播被吓的反应正是观众最爱看的,加上以台湾戒严时期及民间宗教祭仪风俗为卖点,于是获得中外游戏 YouTuber 的青睐,成功打响名堂。
发行前的层层铺垫
推广独立游戏是一场长期抗战,需要长时间的累积,千万不要在游戏发行前一两个月才“临急抱佛脚”。那何时才是开始公关活动的最佳时机呢?答案是当你的游戏有值得一看的内容时。
开发团队应该尽早公布游戏消息,可以是盛大的宣传,也可以是社交媒体上几则简单的帖子,即使只有几张游戏截图也可以。不过这些宣传必须有明确的目的和意义,可能是奇葩的故事介绍、精细画功或有趣的游戏机制,须知媒体要有角度才能报导你的游戏。这些活动最好能持之以恒,一连串的宣传最能有效累积人气。
你除了可以用电邮及新闻稿通知可能感兴趣的媒体,也可以邀请他们到你的工作室,甚至直接拜访这些媒体,确保他们确切了解你的作品的报导价值。
利用平台分发游戏序号
刚起步的独立游戏工作室不易得到主流媒体的关注,这时候不妨寻找一些能帮助处理公关工作的网上平台,例如:Terminals.io、Keymailer 和 Promoter 等。这些平台可以帮忙发放游戏序号和新闻消息,更会审核媒体的身份,让游戏序号不会落在骗徒或 G2A 等二手交易平台手上。不少媒体的编辑和记者都会留意这些平台,主动搜寻心仪的游戏,靠免费序号撰写评论,所以亦是游戏曝光的好机会。
大喜之日:游戏发行了!
开发游戏费尽心血,但有时候发行前才是开发者最难的一关。开发团队和公关最好在发行前一个月准备好发行预告片、Steam 页面内容和游戏序号,亦要尽早提供宣传资料及试玩版给媒体平台,让他们有足够时间测试游戏,作出公道合理的报导。为了帮助他们更容易完成报导,你可以和合作媒体保持沟通,除了准备好媒体包 (包括宣传图片、游戏介绍及已褪地的游戏标志等),也可以建议理想的报导方向 (例如最近有开发商向 GEME 表示不希望头目的身份被公开)。很多开发商也会定下游戏评论可以刊出的日子 (解禁日),让各媒体的宣传步伐一致,亦不会出现恶性的“赛跑式”竞争。
每个游戏媒体都有自己的日常工作及排程,以 GEME 机因为例,当我们收到游戏后,首先会留意解禁日的时间,以安排发布文章的日期,再指派适合的编辑测试游戏。由于每款游戏都需要时间浸淫,因此愈早收到试玩版,媒体便愈有余裕了解游戏的优劣之处,制作的文章或影片才能有水准,而且不会出现每间媒体的报导都大同小异的尴尬情况。