Stanley Parable:一则质问游戏定义的寓言

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:黑色休谟

在《The Stanley Parable》中,玩家扮演办公室文员 Stanley,他每天的工作是跟随荧幕上的指示按下按键,简单得一根指头就可以胜任。一天,Stanley 的电脑不再发出新指示,他决定走出房门看个究竟,却发现公司所有人都消失不见,因此开始了他的探索旅程。

在一般的情况下,游戏简介可以这样写,不过,《The Stanley Parable》并不是一般的游戏。

(封面图片:《The Stanley Parable》游戏画面)

打破第四面墙的叙事者

你进入房间,眼前有两扇打开的门,当你行近时,一把声音在头顶响起:“Stanley 来到两扇门前,他进入了左边的门。”你应该跟随指示吗?

【以下内容包含剧透,请玩家先完成游戏再阅读】

在《The Stanley Parable》(下称《TSP》) 中,玩家处于封闭的空间中,没有战斗,没有道具装备,没有 NPC,最重要的,是没有任务。沿途只有一把纠缠不休的声音描述 Stanley 的一举一动,原来这位叙事者也是游戏的另一位角色。他旁述 Stanley 正在做以及将要做的事,玩家或许会选择听从,但很快便会发现,其实不跟从他的说话也是一种做法。

怀旧办公室给人一种廉价场景的感觉,看起来既像真又虚假 (游戏画面)

叙事者按自己的意志驱使 Stanley 行动,但当玩家控制的 Stanley 不按剧本行事,叙事者便会开始为玩家越轨的行为补充背后的动机,仿佛面前有一班看不见的观众。假如玩家一意孤行,控制 Stanley 从高台堕地,叙事者便会恼羞成怒,讽刺 Stanley 只是想证明自己的行动不受其他人左右,有时更会指骂背后控制著 Stanley 的玩家,第四面墙在本作中被打至粉碎。

玩家、Stanley 与叙事者的三角关系

在《TSP》中,玩家、Stanley 与叙事者构成一个三角关系。玩家完全控制 Stanley,甚至可以让他毫无畏惧地从高台跌死;叙事者曾透露自己是游戏的故事作者,自编自导自演的他,也尽量扮演好自己旁述的角色,对 Stanley 下达指令,但在某些时候,他也会直接指称玩家。

若玩家控制 Stanley 逗留在空无一物的清洁工具房,不耐烦的叙事者会质疑这一切的意义,甚至说玩家已经死在电脑前了 (PixelTwitch | PC Gaming Goodness YouTube http://bit.ly/2yuboNg)

一般游戏会让玩家代入角色,但《TSP》则完全相反。Stanley 的设定是一个毫无性格的人,甚至没有给半句对白,让人感觉到制作人对 Stanley 的背景完全不感兴趣。这与《DOOM》去除主角个性,让玩家容易代入的手法不同,《TSP》的 Stanely 是苍白一片,让玩家完全无意代入。更重要的是,叙事者会明确区分 Stanley 与玩家,Stanley 始终是玩家与叙事者你来我往之间的中介。

玩家与叙事者的对局

在《TSP》中,玩家的对手就是叙事者,两者的关系在过程中不断在信任与反叛之间摇摆。为甚么到了双门房间 (Two Doors Room),叙事者总要叫 Stanley 进入左边的门?右边的门有甚么呢?叙事者可以毫不留情杀死 Stanley,他存有恶意吗?抑或只是一个控制欲强的导演?玩家可以相信他吗?

正如叙事者自己反问:“没有目的地的故事,仍然是故事吗?”没有任务的游戏,仍然是游戏吗?它是一款游戏,但却没有一般游戏的娱乐性 (PixelTwitch | PC Gaming Goodness YouTube http://bit.ly/2kZgDjl)

一向习惯跟随指示的玩家,起初必定对游戏离经叛道的逻辑感到困惑。但玩家若能勇于探索不同路线,便能得到各种奇异的结局作奖励,这便是专属于《TSP》的一种新游戏机制。玩家的快感除了来自不同的结局,也来自叙事者对于自己不按命令行事的反应。因此,《TSP》其实并不是 Stanley 的故事,而是一个玩家跟叙事者之间对奕的故事。

挑战游戏的定义

《TSP》是一款后设游戏,一款关于游戏的游戏。本作以惊人的创意冲击玩家过往的游戏经验,否定传统游戏的既定模式。它既有游戏的基础形式,也偏离游戏的既定模式,处处都在挑战传统的游戏机制,甚至连 Steam 的成就系统也变成游戏外的游戏。

连按 space 会获得“You can’t jump”;不开启游戏5年会得到“Go Outside”;最富哲学意味的是“Achievement”,玩家要在选项中关掉成就系统再开启时获得,成就系统变成了游戏内容的延伸 (Steam)

玩家若完全听从叙事者的说话,便会进入“主线”,Stanley 轻而易举按停了企图控制全公司的“思想控制装置”,走到外面的世界,快乐地达到了 Freedom Ending,这却是一个最廉价的故事。这样一个没有“主线”的游戏,若果套用沙特的说话,可以说是一款“存在先于本质”的游戏。年轻的制作人 Davey Wreden 玩过不少大厂游戏,令他产生一个疑问:“如果玩家不按游戏指示来玩,会发生甚么事?”因此《TSP》跟一般游戏相反,它惩罚跟随指示的玩家,正是希望鼓励玩家多思考主线以外的事情。

游戏的各个结局都是创意的爆发,当中不少亦是对传统游戏的戏谑。例如在 V is for Videogames Ending 中,玩家会进入《Minecraft》与《Portal》两款名作;在 Art Ending 结局中,玩家甚至要连续4小时毫不失误地玩一个无聊游戏,才可以顺利过关。

游戏有一个 Confusion Ending,游戏直接向玩家展示通向这个结局的流程图,实在后设到极致 (RatherGeekyStuff YouTube http://bit.ly/2ihrQug)

在游戏过程中,叙事者会因 Stanley 死亡或陷入死胡同而“重新启动游戏”,然而他跟玩家一样保留之前游戏的记忆,假如玩家曾自杀跌死,他会为高台加上围栏,也会用木板封死他最讨厌的 Broom Closet。以上种种对传统游戏机制的大胆突破,让一众玩家将《TSP》奉为独立游戏界的神作。

史丹利的寓意

“Stanley Parable”可译作“史丹利的寓言”,如果本作是一则寓言,那么它对于游戏界提出的问题便非常严肃:到底甚么是游戏?为甚么玩家必定要跟随游戏的指示?

玩家在游戏中像是电视游戏节目的现场观众,被机智高明的独脚戏演员邀请上台调侃一番,这把让人又爱又恨的声线,主人正是英国演员 Kevan Brighting (Red Carpet News TV YouTube http://bit.ly/2yv7a8i)

对于本作,游戏官方的介绍其实已经说得非常精警:

“《TSP》是一款第一身探索游戏。你会扮演 Stanley,你也不会扮演 Stanley;你会跟随故事剧本,你也不会跟随故事剧本;你会有选择,你也不会有选择;游戏会完结,同时也不会完结 ⋯⋯ 然而随著探索,意义会渐渐涌现,矛盾也会变得合理,或者你终究拥有力量。这款游戏不是要跟你对抗,而是邀请你共舞。”

你愿意跳这支戏谑又尖锐的胃痛之舞吗?

游戏名称: The Stanley Parable
开发商 : Galactic Cafe
发行商 : Galactic Cafe
推出日期: 2013年10月17日
平台  : Windows / macOS / Linux