专业刺客带团 古埃及自由行

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智《刺客教条:起源》的故事发生在整个系列中最古老的埃及艳后时期,为了完整重现当时的风土人情,开发团队 Ubisoft 咨询埃及学者及研究大量史料,最后“走火入魔”,制作了虚拟埃及自由行,还研发人工智能释读古象形文字。

(封面图片:Ubisoft)

畅游文明古都

《刺客教条》系列一向仔细考究历史资料,在重要的人、事、物出现时会辅以解说,令玩家了解身处的世界及当时的文化。今次的《刺客教条:起源》则更进一步,将于2018年提供免费的 DLC──〈发现之旅:古埃及〉,把游戏中的古埃及变为互动博物馆,借由互动体验,让玩家身历其境,边玩边学。

漫步在开发团体细心重建的古埃及街道上,玩家可以细细品味当时的风土人情 (Ubisoft)

在这个全新的观光导览模式中,玩家不会被卷入战斗,也不会受到任务限制,可以依自己的步伐尽情参观首都曼非斯、亚历山大港、世上最广阔的沙海及吉萨高原,认识古埃及人民的生活。除此以外,也可以参加由埃及学者和历史学家策划的主题行程,探索托勒密王朝的不同面貌,包括大金字塔、埃及艳后的一生和木乃伊的制作过程等。

DLC 中会有女声导航,教导玩家如何制作木乃伊,包括地上的瓶瓶罐罐到底是甚么 (Ubisoft)

Ubisoft 在制作《刺客教条》系列时搜集了大量史料,除了用在游戏中,今次更用直接以互动博物馆方式呈现给玩家,这种漫游的方式或者只可以在游戏中才得以完全重现。创意总监 Jean Guesdon 表示这模式有教育意义,提供了符合实际历史的资讯和学术知识,希望教育者会利用此机会让学生在互动中学习。

从此以后,学校老师可能鼓励大家玩《刺客教条》来学历史 (Ubisoft)

古埃及象形文字计划Ubisoft 和埃及学者一起开发《刺客教条:起源》时,发现要了解当时的象形文字十分困难,为了帮助历史学家释读古埃及象形文字,Ubisoft 决定“不务正业”,和 Google 合作展开古埃及象形文字计划。

此计划的方法是收集大量的原始资料,从中抽取出已被释读的象形文字符号,再利用演算法自动辨识出不同的象形文字,对照现有的翻译资料和象形文字的排列,便能理解更多古埃及象形文字背后的意思。由于运用人工智能从资料中学习,所以长远可以大幅度减轻研究人员的负担,加速释读过程。

在这些象形文字中,大家有没有看到熟悉的符号呢? (Ubisoft)

古埃及象形文字计划是一个开放原始码的计划,有兴趣的话可以浏览该计划的网站