To the Moon:原谅我不记得忘记
作者:黑色休谟
郊区一处悬崖上有间大屋,临海处矗立著一座灯塔。屋内住著一位老人,在病塌上命不久矣的他,唯一愿望是到月球去。两位医生来到大屋,潜入并改写老人的记忆,竭力助他达成登上月球的心愿。
(封面图片:游戏宣传图片)
临终万事屋
《To the Moon》是一款包含解谜元素的 RPG,游戏中玩家扮演医生 Eva Rosalene 与 Neil Watts。他们隶属 Sigmund Corp. (Sigmund 是精神分析创始人佛洛依德的名字),这是一间掌握著高科技的特殊业务公司,它会为濒死人士制造人工记忆,满足他们未圆的愿望。
游戏中两位医生收到 Johnny Wyles (暱称为 John) 的委托,得知他的愿望是想到月亮去,但二人并不能随便为 John 植入“曾到过月球”的记忆。他们的的计划是钻往 John 记忆的开端,置入“想成为太空人”的欲望,那么他在往后就会有成为了太空人的记忆,然后顺理成章地便会踏足月球,成全他此刻的愿望 (这运作有点类似电影《Inception》)。
爱在记忆中找你
愈久远的记忆愈难接触,因此玩家要从 John 最新近的记忆开始步步深入。在每个时间点中,玩家都要寻找记忆碎片 (memento),这些都是对 John 来说意义重大的物品。再藉著收集5个相关的线索,打破包覆记忆碎片的护罩,例如游戏中鸭嘴兽布娃娃一再成为记忆碎片,道出它对于 John 的记忆来说是极为重要的物品,是多个场景的节骨眼。最后,玩家需要完成小游戏,才可以启动记忆碎片,跳跃到更早的时间点。
玩家伴随著 Eva 与 Neil,从 John 的老年穿梭到童年,逐渐认识到 John 与其亡妻 River Wyles 的过去,目睹两口子最开心与最悲伤的日子,原来这对夫妻生活不尽美满,River 生前行为异于常人的成因也终于水落石出。也许 John 最在意的根本不是月亮,而是 River。
Fly Me to the Moon
游戏的其中一个特点,是两个层次的叙事结构:我们经历回忆中 John 与 River 的故事,同时我们控制著可以隐身的记忆旅人 Eva 与 Neil。Eva 与 Neil 这对冤家拍档在 John 的记忆海洋中漫游,尽量扮演冷漠的旁观者,也许出于要保持专业态度完成工作,亦大概因为过往的工作已让他们见过太多恩怨情仇,使二人变得麻木。然而,面对 John 如走马灯的回忆片段,有时甚至要现身介入记忆的场景,与 John 等人互动,Eva 与 Neil 仍然可以无动于衷吗?
本作是一部笑中有泪的作品,心思显露在细节之中。妻子 River 既亡,John 面对现实,到底是甚么驱使他要上月球呢?为甚么连他自己都不知道这个愿望的来源呢?最后他与 River 将会如何呢?这就留待玩家自己发掘了。
以一般 RPG 来看,《To the Moon》欠缺一般游戏的战斗与升级系统,玩法缺少变化,甚至被当作视觉小说看待。的确,本作没有华丽的视觉效果,甚至连角色立绘都欠奉,但却有细腻的故事与高明的叙事手法,对白富有力量,深刻地描绘出故事中的各个人物,另外优美的配乐亦带出游戏的氛围。总括来说,本作的重点是要用游戏形式来讲一个纵横交错的动人故事,成功让玩家重拾久违的 JRPG 式叙事体验。
下一站天国
《To the Moon》由加拿大独立团队 Freebird Games 制作,当中编剧与作曲都由主制作人 Kan Gao 担任。团队惯于使用游戏制作软件 RPG Maker 制作16位元风格的 JRPG,2011年推出的《To the Moon》是团队第一部商业作品,凭著出众的故事与配乐,赢得玩家的眼泪与支持。今年5月游戏推出重制高清手机版本,由中国发行商心动网络制作,使玩家多一个选择平台。
Freebird Games 会将《To the Moon》发展成系列作品,续集《Finding Paradise》会延续 Eva 与 Neil 两位医生的记忆冒险之旅。团队于2014年曾推出短篇的《A Bird Story》,作为《To the Moon》与续集《Finding Paradise》之间的过渡作品,喜欢本系列的玩家不容错过。
游戏名称: To the Moon
开发 : Freebird Games
发行 : Freebird Games
推出日期: 2011年11月1日
平台 : Android / iOS / Windows / macOS / Linux