从未面世的元祖Witcher
作者:三鹗智
由 CD Projekt RED 开发的《The Witcher》令波兰猎魔士杰洛特成为家喻户晓的国际明星,不过原来1997年亦有另一间波兰游戏工作室作出同样尝试,但作品最终胎死腹中,只剩下寥寥数张图片传世。不过最近在一场访问中,该游戏的片段重现人间,让玩家一窥1997年杰洛特的模样。
(封面图片: Metropolis, CD Projekt RED)
传说中的初代《The Witcher》
差点开发出《The Witcher》的工作室叫 Metropolis,虽然默默无闻,但它的创办人正是 Adrian Chmielarz,后来创办了 People Can Fly 工作室,开发出《Painkiller》和《Bulletstorm》等知名作品。Metropolis 工作室当年以一笔低廉的费用向小说原作者买来授权,更首先提出英文名称《The Witcher》。在接受 Eurogamer 的访问时,Adrian 遗憾地表示当年《The Witcher》在中止开发前已经有试玩版,但由于保存不善,现在只剩下当时的设计概念图和杂志上的报导,大家只能凭图片幻想1997年版的《The Witcher》。
直到最近网站 ARHN.EU 为了《The Witcher》10周年而推出了纪录片《The Witcher's video game history》,吸引了 Kacper Reutt 和 Jarek Sobierski 的注意。他们两人原本在 Metropolis 负责开发 3D 引擎,看到纪录片提到当初的档案已经全部损坏时,才发现自己离职后保存著的游戏原始码竟是世上最后一份副本。经过一番努力,他们成功在模拟器上运行试玩版,并在访问中即场展示:
失落的游戏试玩版
当时 Metropolis 为了证明《The Witcher》是一款 3D 游戏,于是便控制镜头不停移动,为玩家提供剧情提示,但由于轨迹太烦人,甚至令玩家有头晕的现象。在试玩片段中,我们可以看到人物移动的方式是采用《BIOHAZARD》的“Tank Control”,不利灵活操作,但游戏却是以 3D 动作冒险游戏为目标。最终《The Witcher》由于技术问题和发行商的疑虑而中止开发,及后虽有重启计划,但又因为工作室项目过多不胜负荷而搁置,最后无疾而终。
最好的安排
离开了Metropolis 工作室后,Kacper 和 Jarek 没有再回到游戏业,不过 Jarek 坦言欣赏 CD Projekt RED 的《The Witcher》系列,并说到这个安排“或许这是一件好事,因为我不知道我们能否像 CD Projekt 一样做出受全世界欢迎的作品”。而当年主导 Metropolis 工作室的 Adrian 亦表示《The Witcher 2》带给他美好的游戏回亿。
其实 CD Projekt RED 当初开发他们的《The Witcher》时亦经历了不少困难,更被人直接劝退出游戏界,但结局仍是美好的,《The Witcher》系列成为了无数玩家的最爱。