四驱男孩要成为男子汉了
作者:黑色休谟 “那时候有首歌叫《陀飞轮》,听著歌词觉得颇有意思。金表、跑车我当然没有,但28、29岁的我有甚么成就呢?我的成就是否有意义呢?”Edward 反问自己。寻求意义,把握机会,促成了游戏公司 Twitchy Finger 的诞生。
(封面图片:《Be A Man: Do The Right Thing》宣传图片)
投身手机游戏的音乐人
Twitchy Finger (下称 TF) 指的是玩游戏时手指跳动的动作,作为游戏公司名称可谓简单明暸。推门进入 TF 位于九龙湾工厂大厦的工作室,感觉别有洞天,开放式工作室装修精致,团队成员对著 iMac 埋首新游戏的制作。工作室相连著一间专业的录音室,这提醒了我,Edward 与 Howard 两位创办人都是半路才转往游戏界发展。
Edward 自小涉猎音乐,大学到加拿大就读音乐系,认识了同校的未来拍档 Howard。Edward 入学后才见识到人上有人,当不成演奏家便转向音乐创作。回港后入职唱片公司,幕前幕后都做过,无奈香港的唱片业每况愈下,抱有危机意识的 Edward 寻求转型,眼见手机游戏市场正稳步上扬,便毅然创立 Twitchy Finger。
车房出身的动画师
Howard 自小随家人移民加拿大,家族经营汽车维修与保养生意,从小在店舖帮忙令他练就了刻苦耐劳的性格,但始终没有明确目标。大学毕业后,他选择了到住所附近的动画学校进修。
虽然父亲希望子承父业,可是 Howard 还是决定回来香港这片陌生的土地,重头开始。过了几年以㓥房为家、面包杯面当正餐的生活,Howard 依然坚持。他在公司制作动画及网页游戏,最后升为游戏监制,大势所趋,公司也开始开发手机游戏。这些经验后来被 Howard 带到与 Edward 一同创办的 Twitchy Finger 里。
从四驱车开始的传说
2014年,两位回流港人推出第一款游戏《毛球大暴走》,团队从过程中吸收到很多经验,然而营收模式不够周长,虽然获得一些奖项,但未能带来收入。
《毛球大暴走》是一款横向跑酷游戏,讲述一只男仓鼠不惜一切拯救心仪的女仓鼠:
当时团队眼见四驱车有复兴迹象,作为香港与日本一代人的集体回忆,市场上却没有以此为题材的游戏,于是便决定开发《四驱传说》(下称《四驱》)。相比一般赛车游戏简单的零件选项,《四驱》设计出完整的组装过程,底盘、导轮、车胎、龙头凤尾全部忠实还原,玩家在弹指之间即能重拾童年乐趣。
《四驱》至今的全球下载量已超过300万,一切看似风光,但团队并非从开始就一帆风顺。2015年当团队仍在制作《四驱》时,他们完全没有收入,即使 Edward 做作曲工作帮补亦不足以支撑营运,于是团队决定先发布只有基本功能的《四驱》,有点类似 Steam 的 early access。“就当赌一把,失败了就把剩下的钱分给各位兄弟,当作遣散费,然后就拜拜了。”结果 TF 赌赢了,《四驱》获得空前成功,为团队带来百万营收。
与其内斗,不如共荣
TF 坦言香港的游戏开发者之间很少会敌对,大家做的游戏类型不同,也不会直接竞争。行业不大,活动上碰面的都是同一群人,多一个敌人,不如多一个朋友。我不只一次从其他行家口中听到 TF 如何热心帮助游戏团队。
Edward 坦率地说:“能帮得上忙的,我们都会帮。”各国市场正在流行甚么游戏?哪些地区的市场有机会?这些都是重要的资讯,可幸是香港团队之间都知无不言。TF 表示自己起家时厚著面皮去请教前辈,学到营收方法及众多经验,现在 TF 算有小成了,他们也乐于分享,前辈反过来要向他们请教如何获得更多曝光的机会。
但 Edward 也指出,香港游戏业界的环境难以吸引新人入行,即使有人材也会外流到更有优势的地区。要解决这困境并不容易,其中一个方法就是带起整个行业,因此要团结起来实现这个目标。
放眼世界
本地游戏开发商有时会著眼中港台市场,但 TF 则放眼全世界。从《四驱》的数据中看出,印尼玩家的付费率虽然不高,但玩家下载量却出奇地多。Edward 推断是因为东南亚地区爆发手机潮,这批新玩家未必会选择核心游戏,反而会倾向休闲作品,是一个新兴的市场。
TF 认为《四驱》始终是一款中至重度的游戏,因看准市场空隙而获得了好成绩,然而手机游戏市场仍然以门槛低的休闲作品为主,单凭广告收入已经非常可观,故此团队开发了《Be A Man》(真的汉子)。
昨天的四驱男孩,转眼间也要变成一个男人了。