再看龙虎乱舞时
作者:黑色休谟超必杀技、气量计、挑衅动作,这些格斗游戏不可或缺的元素都来自 SNK 的《龙虎之拳》,今天是游戏推出25周年,让我们回顾一下这部 SNK 格斗游戏王国的经典作品。
(封面图片:《龙虎之拳》宣传图片)
无敌之龙与最强之虎
《龙虎之拳》(下称《龙虎》) 是 SNK 首部“100 MEGA SHOCK”(容量达100 mb,几乎是《饿狼传说》的1倍) 作品,以大容量盛载丰富的图像与声效,在当时可谓傲视同行。游戏名字来自两位主角“最强之虎”Robert Gracia 与“无敌之龙”坂崎亮 (香港习惯称他为“獠”,但“リョウ”的官方汉字是“亮”) 。
史上第一招超必杀技
继《饿狼传说》之后,SNK 以《龙虎》进一步表现自己想要革新格斗游戏的决心,创下了多项先例。当时《Street Fighter》的必杀技已经令玩家喜出望外,但《龙虎》设计出超越其上的“超必杀技”。超必杀技需要耗费 SNK 首创的“气力计”(気力ゲージ,俗称“气”) 才能使用,起手速度亦慢,但高代价换来极高伤害,一招“霸王翔吼拳”不旦有半个人高,更能扣去 1/3 HP,令玩家相当震撼。
《龙虎》更设有隐藏版的超必杀技,以亮与 Robert 为例,当气力全满,HP在1/4 或以下,即可使出乱舞技“龙虎乱舞”,对手不能防御,被击中会立刻损失一半 HP。有趣的是,那个年代的游戏资讯不如今天流通,SNK 索性举办有奖游戏,让玩家竞猜龙虎乱舞的出招指令。
《龙虎》的气力计可以靠攻击或储气增加,普通必杀技亦会消耗气力,不足时只能使出弱化版的招式。类似的气量计机制在后来的格斗游戏有不同的变体,例如《Street Fighter》系列的 Super Combo Gauge 或 《KOF '94》的 Power Gauge。
生死相搏间的细节
在核心机制之外,《龙虎》亦加入了很多创新的元素。玩家可以挑衅对手,虽然会露出破绽,但可以减少对方的气力,更重要是打击对手的自尊心。若集中攻击上半身,对方脸上会增添伤痕,变得口肿面青,打倒 King 时更会出现爆衣场面 (是剧情需要啦,真的),令本作成为爆衣游戏的开山鼻祖。其他诸如双方接近时的近镜效果,以及开战前的对话也被后来的游戏采用。
伦常惨剧变喜剧
《龙虎》是当时少数有明显故事线的格斗游戏。坂崎亮的母亲去世后,父亲拓马离家出走,遗下坂崎兄妹相依为命。一天妹妹百合被 South Town 的黑帮 Mr. BIG 掳走,龙虎二人于是逐个击破 South Town 的对手,追查百合的行踪。最后龙虎与 Mr. Karate 决战,原来他就是因戴上天狗面具而失去理智的拓马。
打倒父亲后终于一家团聚,但极限流一家后来在《KOF》系列出场时却改走谐星路线。例如在《KOF 2001》中,坂崎一家不想依赖高富帅的 Robert 作道场金主,所以参加 KOF 希望赢得奖金,可惜随著主办大会的最终 boss 败阵, KOF 亦解体,最终奖金泡汤。
《龙虎》在 SNK 世界中占有重要席位,它是《饿狼》及《KOF》等众多故事中时间最早的一个。《龙虎之拳 2》少年杰斯在 South Town 举办了有史以来第一届 King of Fighters 格斗大赛,随后路加尔才主办世界性的 KOF '94。
夹在 SNK 与 Capcom 之间的人物
SNK 与 Capcom 为了争夺格斗游戏的龙头地位而势成水火,亮更是当中最惹火的人物。因为亮有一头 Ken 的金发,又身穿隆的道服,“虎煌拳”与“虎咆”亦跟波动拳与升龙拳非常相似,因此 Capcom 的团队认为 SNK 抄袭。
为了报复,他们在《Street Fighter Alpha》中加入了火引弹 (Dan Hibiki),这个角色有 Robert 的脸相及马尾长发、亮的格斗服 (道服配黑色内衬) 与百合的胜利姿势,他的门派“最高流”分明影射坂崎一家的“极限流”,超必杀技“必胜无赖拳”就像是原地出招的“龙虎乱舞”,每一个设定都明显在调侃《龙虎》。
想不到,Capcom 这个一心为了泄愤而创造的角色极受欢迎,后来两间公司更合作开发游戏,在《SNK vs. Capcom: SVC Chaos 》中,火引弹对战 Mr. Karate 时会误认对方是自己死去的父亲,场面非常爆笑。
不输《街霸》的格斗经典
《龙虎》突破了固有游戏的框架,开创了格斗游戏的新面貌,但与其评价相比,实在是一部被低估的作品。可惜《龙虎》系列作品后劲不继,极限流一家与 King 等人物只能在《KOF》中继续登场。9月21日 Switch 上推出了《龙虎》复刻版,玩家不妨把握机会体验一下这部格斗游戏史上的经典作品。