向盗版妥协是开发者的出路吗

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟任何游戏的保安再严密,最终也难逃被黑客破解、上载盗版、非法下载的命运,开发者想必对这种行为恨之入骨吧?现实中却有一些开发者以包容面对,甚至主动成为一分子。

(《Die Young》宣传片段,Nokzen YouTube http://bit.ly/2fvEhOX)

公子献头还是无可奈何?

长久以来,发行商、开发者与玩家应该都已明白,DRM 根本无法阻止游戏盗版。The Pirate Bay 等各种 BT 种子分享网站都有大量游戏供非法下载,包括不少优质的独立游戏 (黑客的品味相当不错)。一些玩家下载时尚会感到心虚,但却有另一些开发者选择“积极地”坦然面对。

玩家:开发者你想要钱吗?就是不给你 (《McPixel》游戏画面)

2012年推出的《McPixel》是史上第一款通过 Steam Greenlight 游戏,推出后其盗版被上载到 The Pirate Bay,但制作人 Mikolaj Kaminski 却在页面留言,邀请下载盗版的玩家捐款支持游戏,又将序号送给声称自己买不起游戏的玩家。此举震惊了一众盗版玩家,The Pirate Bay 官方也破格地为游戏作宣传。

相信各位盗版玩家读到下面这句,就会知道这位热心的用户 cactus69 就是《Hotline Miami》的开发者本尊 (The Pirate Bay)

同年推出的独立大作《Hotline Miami》亦被非法上载到 The Pirate Bay,制作团队的程式设计师 Jonatan Söderström 亦到 The Pirate Bay 上留言,为盗版玩家提供技术支援,更希望 The Pirate Bay 上的版本跟随官方更新,以免盗版玩家玩到有 bug 的游戏,似乎默认盗版者对自己的游戏上下其手。

大家以为 Jonatan 心胸如此广阔,但看他的 Twitter 便知道他真心不希望游戏被盗版 (Jonatan Söderström Twitter http://bit.ly/2ximofW)

向灰市宣战

瑞典独立团队 Acid Wizard Studio 花了4年制作一款不依赖 jump scare 的惊栗游戏《Darkwood》,今年7月登陆 Steam 后,有冒充 YouTuber 的骗子向团队索取序号作评测用,事后这些序号却在 G2A 网站上出售,开发团队当然不会得到分毫收益。

G2A 与 Kinguin 等网站被称为灰市 (gray market),因为他们出售的便宜序号来历不明,有可能是盗用信用卡购买,也有可能是将游戏包分拆图利,开发者的利益往往受损。

团队将《Darkwood》发布到各大 BT 种子与游戏破解组织的网站上,感觉有点讽刺 (Kickass Torrents: KAT、Skidrowreloaded)

Acid Wizard Studio 对灰市交易痛心疾首,把心一横,自己将《Darkwood》发布到 The Pirate Bay 上让玩家免费下载。为了抵制灰市网站,宁愿狠狠将游戏拱手让出。

盗版撕裂玩家与开发者

Indiegala 本来经营独立游戏优惠包网站,后来转型开发游戏,最新作品为《Die Young》。游戏于6月以 early access 形式登上 Steam,同样受盗版问题困扰。团队应对的方式是直接将无 DRM 的完全版游戏上载到官方网站上,等于玩家可免费任玩。

若玩家暂时没有钱买《Die Young》,或希望先测试自己的硬件能否顺畅运行游戏,可以在本年12月31日前下载游戏完全版 (Indiegala)

开发团队似乎想得很周到,他们认为盗版玩家也是玩家,其意见对开发者来说非常重要,尤其是在 early access 阶段。他们担心玩盗版的玩家不与开发者接触,令双方关系变得疏离。团队又进一步担心,怕玩家为了非法下载游戏而进入不安全的网站⋯⋯这种想法不会太卑微吗?

不能伏妖,唯有成魔?

从现实的情况来考虑,这种对盗版社群的态度会否是一种无奈的妥协?或许开发者希望靠自己开放游戏下载,让某些盗版玩家回心转意购买游戏,至少可回收少部分收益。势利一点地想,这种行为也可以是另类宣传,以反其道而行博取曝光。但长此下去,如果每款游戏都这样做,不单没有新闻价值,而且一旦养成玩家的惰性及劣根性,只怕再难收回游戏开发成本,最终所有人都是输家。

面对匿名的侵权者,势孤力弱的独立开发者可以怎样呢?希望这种投降的举措不要成为普遍现象,灰市与海盗湾也不要成为独立游戏的坟墓。