星云奖增设游戏编剧奖

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

游戏除了要有好的机制,一个出色的故事亦相当重要,《Planescape: Torment》、《Dragon Age: Origin》、《BioShock》都带领玩家经历一场场难忘的冒险。“星云奖”明年会增设最佳游戏剧本奖 (Best Game Writing award category),游戏编剧将可以角逐这个科幻及奇幻小说界的最高荣誉,看来游戏的非凡魅力已经扩展到文学领域。

(封面图片:星云奖标志、《Dragon Age》、《BioShock》、《The Stanley Parable》、《Life is Strange》游戏宣传图片)

科幻及奇幻界的最高荣誉

星云奖由美国科幻及奇幻作家协会 (SFWA) 颁发,表扬每一年出色的科幻及奇幻作品。SFWA 成立自1965年,至今已经有逾2000名会员,在全球有一定的知名度,其评选的作品来自世界各地,不少得奖作品更会在封面上强调这项荣耀,是科幻及奇幻界别证明实力的勋章。

星云奖的得奖作品不一定都是硬核科幻作品,大家熟悉的《哈尔移动城堡》便在2007年获奖 (《哈尔移动城堡》截图)

星云奖由会员投票选出,获奖作品多是小说,亦设有影视剧本奖项。过往得奖的作品包括《神经浪游者》、《安德的游戏》、《美国众神》;影视作品则有《哈尔移动城堡》、《鬼眼》及《WALL-E》等。

游戏剧作家的崛起

据 GeekWire 的报导,SFWA 于去年开始招收游戏编剧成为会员,但据主席 Cat Rambo 所言,要让协会接纳游戏编剧加入殊不容易,几十年来总共尝试了3次才成功通过。明年增设的“最佳游戏剧本”将会把今年发行的游戏纳入评选,Cat 认为得奖的作品“可以带来过往只有文字才能给予的的沈浸式体验”,并希望借由星云奖帮助玩家了解游戏剧本的水平,而编剧亦能获得更多曝光。

要是早几年有这个奖项,相信《Hotline Miami》系列一定实至名归 (《Hotline Miami 2》宣传图片)

游戏故事早不被文字局限Cat 在访问中强调游戏剧本的文字十分重要,然而游戏的叙事手法其实早已超越了文字的局限:《Life is Strange》的倒带能力带来了独特的叙事结构;《The Stanley Parable》采用了后设故事;最近推出的《Rime》甚至根本没有对话。

《Life is Strange》可以让玩家把时间倒流,并保留所有记忆 (《Life is Strange》宣传图片)

这些游戏并非单纯透过语言文字说故事,甚至可以说难以单凭文字复制它们的叙事结构和手法。星云奖的得主靠一众作家会员选出,他们或许熟悉文字,但游戏剧本需要靠机制及互动表达。要公正评价,必须亲身玩游戏,对一些科幻及奇幻编剧来说可能是一个既新奇又头痛的体验。

英国作家协会 (WGGB) 于多年前已设立游戏剧本奖,今次轮到备受广泛认同和关注的星云奖。希望藉著这些奖项,可以让出色的游戏剧本及作家更受重视。