第一个波动拳的故事
作者:黑色休谟30年前的今天,初代《Street Fighter》于街机面世,虽然不及后来的续作变化多端,角色亦只能选择隆或 Ken,但它毫无疑问开创了许多格斗游戏的先河,为后来的同类作品定下发展的方向。
(封面图片:《Street Fighter》游戏画面)
街头霸者的传说
1987年,Capcom 的游戏制作人西山隆志与松本裕司创作出 top-down beat 'em up《必杀无赖拳》,两人继续合作,于同年8月推出《Street Fighter》(街头霸王,下称《SF》),普遍被认为是双人对打格斗游戏的始祖之一。故事讲述隆游遍中国、日本、美国与英国,与各地高手交手,最终到了泰国,打败泰拳之王 Sagat,终于成为街头霸王。
初代《SF》的游戏设计较为简单,1P 玩家只可以使用隆,2P 只可以使用 Ken,玩家要逐一击败10位武术高手,1P 及 2P 也可以用隆与 Ken 对战。角色设计方面离不开刻板印象,除了 beat 'em up 游戏的庞克喽啰,也有传统会隐身与投掷手里剑的忍者。
重拳重脚中拳中脚轻拳轻脚
《SF》革新了格斗游戏的操作,以 joystick 来控制八个方向,并将角色的攻击分成6种,拳与脚各有轻、中、重3段,一共有6个攻击按钮。可惜移植到家用版时,多数主机手掣并没有6个按键,所以改用按键长度来决定拳脚强度。
在开发过程中,Capcom 的营销部在看到西山交出的6键设计时立刻反对,指玩家不可能应付这样繁复的操作。然而西山坚持,他认为“3个按键一排、上拳下脚”的设计符合人体工学,而且随便按一个键都可以使出攻击,不致于太复杂。结果,事实证明人类的确有能力成为街头霸王,而西山的6键系统则成为无数游戏的仿效对象。
必杀!波动拳!
现时大家所熟悉的必杀技其实是由《SF》首创的,它为格斗游戏设计出特殊技,玩家只要输入特殊的方向键及拳脚键组合,即可使出波动拳及升龙拳等绝招 (后来普遍称为必杀技)。当时制作人故意不在游戏指示卡上列出招表,留待玩家自己发掘,有种“秘技”的味道,加上当时的输入判定相当严苛,很多玩家都是靠乱按使出,但效果仍然令人惊艳。
波动拳更是格斗游戏中最早的飞行道具,后来很多作品都沿用这种设计。有趣的是,那时候人物使出招式的声音比较清楚,不像《SF II》经过压缩的音效,让玩家得到“波get”、“all you get”与“席席 bird 极”的奇怪发音。
那么主角三招:波动拳、升龙拳与龙卷旋风腿是怎么构思出来的呢?据西山所说,波动拳的灵感取自《宇宙战舰大和号》中的波动砲;而西山当时正在修习武术,他将某些招式夸张化,就成为了升龙拳与龙卷旋风腿了。初代《SF》的必杀技非常强横,尤其是升龙拳,只要近距离打中的话足以把对手一击必杀,老手基本上只要不停使用升龙拳就能获胜。
阿隆与阿 Ken 的诞生
隆与 Ken 这两位格斗游戏的代表人物至今仍然活跃于《SF V》。很多玩家以为主角 Ryu 的名字是“龙”,但其实西山是以自己的名字隆志 (读作 Takashi) 中“隆”字的别音来为 Ryu 命名,所以 Ryu 的正确名字是“隆”才对。
至于 Ken 其实就是隆的 2P 颜色,是为了不致出现“隆 VS 隆”的场面做出来的人物,只是面容稍有不同,而普通攻击和3招必杀技都完全相同。
幸而这对同门师兄弟后来在武艺上更上一层楼,隆钻研波动拳而领悟出真空波动拳,Ken 则专心修练升龙拳,习得了火焰升龙拳与神龙拳,两者都打出了自己的性格与套路,Ken 也因此摆脱了 Luigi 作为绿色 Mario 的命运。
格斗游戏始祖
以今天的眼光来看,《SF》的判定与攻击力等机制都显得粗糙,系列的明星角色仍然缺席,也不像《SF II》可以吸引玩家重玩。然而《SF》从很多方面来看都是划时代的突破之作,揭开了格斗游戏史的序章。