先别管莎木的动画,开放世界才是问题所在

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟

《莎木 II》的结局一拖就是15年,《莎木》迷引颈以待的《莎木 III》日前释出新宣传片,场景精致华丽,久违的芭月凉依然功夫了得,唯独人物面相怪异,表情僵硬,惹来各方质疑。外国游戏媒体 VG247 访问了总制作人铃木裕,他为大家解惑之余,也探讨了开放世界游戏的利弊。

(封面图片:官方宣传片)

表情危机是虚惊一场

对于这段于8月21日在 Gamescom 上发布的宣传片,铃木解释表情问题只是出于一时的技术原因,由于团队正在更换人物的骨架模型而引致了问题,团队决定先停止导入表情动画,因此宣传片展示的是未完成的版本。访问中铃木展示了不公开的片段,VG247 证实芭月凉与玲莎花有正常的表情变化,铃木亦表示团队将会改善问题,玩家可以释虑。

这画面让人回想起《Virtua Fighter》,结城晶你回来了吗? (游戏宣传片)

铃木的自由世界观

《莎木》计划庞大,最大的突破在于游戏创造了一个极为开放的世界,充满可以仔细探索的细节,玩家可以驾驶电单车、打拳赛赚钱、赌博、到机舖玩小游戏,也可以投币进扭蛋机一试手气,或进入咖啡厅静静喝一杯茶。

铃木指自己虽然是开放世界游戏 (open world game,下称 OWG) 的开创者,但却怀疑是否真的要继续做下去(有玩家指《Body Harvest》与《Omikron》是比《莎木》更早的 OWG,但铃木对于此类游戏的贡献毋庸置疑)。

《莎木》首两代以自由与开放世界为最大卖点,成本极高但销量不佳。后来当一些 OWG 系列如《GTA》、《Assassin's Creed》及《Skyrim》成功后,游戏界开始对 OWG 趋之若骛,一些本来不需要 OWG 的游戏也以“开放式”为卖点,包括最新的《真・三国无双 8》。

有评论指,像《GTA》与《Sleeping Dogs》系列这种 OWG,玩家的自由其实大多只是施行暴力的自由,并无《莎木》本来的自由精神 (《Sleeping Dogs》宣传图片)

只是这种趋势对游戏及玩家真的好吗?撇除平白无故要做成 OWG 的作品,铃木更深刻反省 OWG 的利弊,对于《莎木》系列更重要的问题是:到底还要不要坚持做 OWG 呢?

不再有近乎无限开发资金

第一个问题是成本,《莎木》破天荒耗用7000万美金制作,是当时游戏史上最昂贵的制作。其后大厂开发游戏的资金不断升级,2008年时《GTA 4》就投入超过1亿美元制作 (含广告费用)。如今以众筹资金开发《莎木 III》,铃木再无同样的人力物力,虽然不再自行研发游戏引擎,改用 Unreal 引擎带来很多方便,容许 YsNet 团队更容易创造出具实感的《莎木》世界,但铃本指除非再有300人的团队,否则很难再做到首两代《莎木》包含的丰富细节。

铃木透露《莎木 III》宣传图片上的乡郊地方是游戏的第二个区域,空间广阔,感觉有别于城市 (游戏宣传图片)

开放与不开放的问题

第二个问题是开放世界与叙事的冲突。铃木本来写了11章的《莎木》故事,两代游戏基本上只交待了第一章与第二章的故事。铃木深深明白,现时若用前两代的方式来做《莎木 III》,很可能会沦为四不像的浅陋作品。较现实的做法,是不拘泥于开放世界的设定,可以从“超级开放” 变成“超级封闭”(super-closed) 世界的游戏,但将设定做得非常深入,这样反而会更有趣。

芭月凉与原崎望最终的命运会如何呢?(Esppiral shenmuedojo.net http://bit.ly/2gmHCTT)

对于《莎木》迷来说,让人肆意探索的樱丘非常迷人,高自由度刻画出细腻的生活气息及世界观,所以当然希望《莎木》的续作都是 OWG,铃木亦非常清楚,但在有限资源下,铃木选择了“深”,而不是“广”,毕竟优秀的封闭游戏,一定比粗糙的开放式游戏好。访问中铃木亦提到可能会有《莎木 IV》,至于后事如何,就让我们拭目以待吧。