【Monster Hunter XX魔物攻略】阁螳螂/アトラル・カ
阁螳螂,《Monster Hunter XX》解放 HR 必须通过的最终 Boss,正名 アトラル·カ 为阿拉伯文与埃及文的结合体,意指“废墟中的法老王”,目前生态成谜,只知牠会出没于旧砦遗迹附近。阁螳螂会以其巨大昆虫种的身姿战斗,还晓得用丝线操控遗迹残骸;除了会用残骸作攻击之用,在受到一定威胁的情况下阁螳螂会将残骸集合并成为一巨型的“机械兽”,是与《MH》过往种种魔物都截然不同的存在。
Monster Hunter XX怪物攻略
阁螳螂/アトラル·カ
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攻略分析
作为《MHXX》系列中的最终 Boss,阁螳螂的讨伐战十分有趣,甚至是癫覆了《MH》系列传统的魔物。在战斗途中,猎人们在“大型魔物”以及“超大型魔物”之间的战斗切换,可以用到各式大型攻城兵器,初之对阵,很可能有点手足无措,但打多一、两次之后大家就会熟集个中的流程。
在解放 HR 限制之后,阁螳螂依然会是各位想要重复再打的对象,事关由牠的素材制作的防具备有将技能点数+2 的“秘术”技能,以及“护石效果倍加”效果,往往只需要一粒技能点只有 +4 的护石即可发动多一个技能,加上在讨伐过程中,我们还能有大量机会挖掘出有不俗技能的最高级“天之护石”,令螳螂装成为人人皆要拥有的套装(其酷似黄金圣斗士的造型亦是另一卖点)。
除了套装之外,阁螳螂系列的武器亦是少数不需要升级或“匠”技能就可以拥有紫色斩味(虽然斩味条不长),而且有三洞、+60 防的效果,在再后期挑战二名怪的时候有一定助力作用。
言归正传,与阁螳螂的战斗大致可以分为 5 个阶段,就是“螳螂 -> 机械兽 ->螳螂 -> 机械兽-> 螳螂”,只要伤害累积到一个阶段就可以进入下一阶段;与老山龙一样,只要记熟作战流程、队员合作,阁螳螂其实并不算难以攻克。
详细流程攻略
作战准备
阁螳螂的体质严重弱雷、其次为水,在选择武器时宜以雷属武器作为首选,另外由于在中后阶段阁螳螂的攻击范围、距离以及不可预计性都非常高,远攻手或会有相当大的危险,如果对自己的走位没有信心的猎人,最好还是用容错性较高的近攻装备。
在战前支给品当中,除了回复道具还会有对巨龙爆弹、大爆弹G 以及弩炮用子弹,前两者在战斗中可以自由使用,但弩炮子弹笔者是强力建议大家一人取 5 颗、并且不要一开场就全数射出,原因在下文再讲。
第一次螳螂形态
一开场,阁螳螂二话不说就会找武器,这个阶段找来的是巨形的钢筋。即使是第一阶段,武器攻击的攻击范围都非常大,时而向前重撃、时而环回挥动,而且不时有“回马枪”出现 -猎人避开第一撃后,阁螳螂回收武器都会有攻击判定,各位不要掉以轻心;但当然,攻撃范围大亦意味著空隙大,在攻击之间猎人可以放心不停洗血。
武器以外的攻撃模式与影蜘蛛相似,以前爪为主,快而强,“恰巧”阁螳螂的肉质最软之处就是其前爪及头部,各位平时宜以其前、后脚为目标,待其攻击空档才针对前爪等部位作输出。
第一次机械兽形态
在累积一定伤害之后,阁螳螂的武器被打跌,失去武器的牠会移动一段距离,自顾自地向各处吐丝,最后拉出不同的瓦砾再“合体”成一四足模样的机械兽。
阁螳螂的机械兽形态、尤其是第一次变化时很好对付,各位的目的主要是爬上牠的背上攻击巨形的“金蛋”,爬上去的时间有很多,一为待牠使出踏撃(脚会陷入地中)之后,二为前足金丝线撃破时,此时猎人就可以爬到机械兽背上针对金蛋、或缠有金色丝线的障碍物进行攻击。
金蛋攻击至一定程度,机械兽会跌于地上不能动弹,此时除了可以从两侧攀上,亦可以从机械兽的口中进入,攻击这个形态的最大弱点巨大黄金蛋;顺带一提,遇到金光闪闪的位置还可以进行采掘,可以获得各式高级护石的原石。
第二次螳螂形态
在累积伤害值之后,机械兽会倒塌、没入地中,阁螳螂真身再现。此阶段的螳螂会找来撃龙枪作武器,招数增加、同时攻击力直线上升,最需要提防牠的吐丝攻击,被缠住后就会被接下来的撃龙枪一箭穿心,很大机会猫车离场。为免被缠住,各位可以预备好使用在支给品处得到的“消散剂”。
第二次机械兽形态
第二次出现的机械兽形态与第一次的攻略方法基本相同,但留意这个阶段机械兽的前脚不会因踏撃陷入地中,猎人需要主力攻击前脚丝线使其硬直才能上背。不过在忘我的攻击同时,不要忽略前脚“脚趾”发出的风压攻击,攻击力不小。
最终形态
将机械兽再一次拆除之后,就进入作战的最后阶段,此时阁螳螂的血量已经不多,但亦是最难对付的时间。首先牠的武器变成大车轮,攻击范围为三种武器中最大,同时阁螳螂又会不时驾著牠满场跑,这时侯不要冒进攻击,以闪避为主。除车轮以外,在这阶段阁螳螂又会拉出数支撃龙枪,在半空一边转一边射。
总而言之,在这个阶段的阁螳螂对近攻猎人而言极难对付,稍一不慎,两招归西,在众多次战斗当中,于这个阶段功亏一篑的猎人大有人在。
要轻松解决这个阶段的阁螳螂,秘诀就在于“留前斗后”,之前留著不用的弩炮弹就是留著这时侯用。只要四名队友,在开场前及中途拿到集会酒场的补给,基本上就可以确保 30 发以上的弩炮弹,到时以两人一组,边牵制、边射撃,30 多发射完之后,阁螳螂也命不久矣了。
怪物弱点
状态 | 斩 | 打 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龙 |
- | 头 | 头 | 头 尾 |
× | ○ | ◎ | △ | × |
肉质
部位 | 切 | 打 | 弾 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龙 | 気绝 |
头 | 70 | 70 | 50 | 0 | 20 | 25 | 5 | 0 | 100 |
胴 | 25 | 25 | 20 | 0 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 |
背中 | 38 | 38 | 35 | 0 | 10 | 15 | 0 | 0 | 100 |
腕 | 55 | 55 | 20 | 0 | 15 | 15 | 5 | 0 | 0 |
镰 | 55 | 55 | 20 | 0 | 10 | 20 | 5 | 0 | 0 |
脚 | 45 | 45 | 20 | 0 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 |
尻尾 | 20 | 20 | 45 | 0 | 15 | 20 | 5 | 0 | 0 |
瓦砾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
耐久値・エキス
部位 | 耐久値 | 狞猛化 | エキス |
头 | 300 | - | ■ |
体 | 500 | - | ■ |
背中 | 300 | - | ■ |
镰 | 400 | - | ■ |
左脚 | 380 | - | ■ |
右脚 | 380 | - | ■ |
尻尾 | 250 | - | ■ |
瓦砾 | 500 | - | ■ |
状态异常耐性
种类 | 修害 | 时间 | 效果 |
毒 | 50 | 30秒 | ○ |
麻痺 | - | 5秒 | × |
睡眠 | - | 60秒 | × |
気绝 | - | 7秒 | ○ |
爆破 | 100 | - | × |
减気 | - | - | △ |
乗り | - | - | △ |
道具效果
道具 | 通常 | 愤怒 | 疲累 | 参考 |
シビレ罠 | × | × | × | - |
落とし穴 | × | × | × | - |
闪光玉 | 5秒 | 8秒 | 3秒 | - |
音爆弾 | × | |||
罠肉 | × | |||
こやし玉 | × |
怪物特征
咆哮 | 风压 | 震动 | 拘束 | 属性 | 状态异常 |
小 | - | - | - | - | 糸だるま |
剥取.掉落物
方法 | 下位 | 上位 | G级 |
本体剥取 4次 |
- | - |
阁螳螂の金壳 32% |
掉落物 |
- | - |
女王のフェロモン 50% |
乗り成功时、糸巻き取り时にダウンさせる |
捕获.部份破坏报酬
方法 | 下位 | 上位 | G级 |
头破壊 |
- | - |
阁螳螂の金壳 32% |
耐久値を2回0にすると报酬 | |||
背后破壊 |
- | - |
虹色に煌めく背甲 70% |
耐久値を1回0にすると报酬 | |||
镰破坏 |
- | - |
阁螳螂の雅镰刃 80% |
耐久値を2回0にして1段阶破壊、さらに1回0にして2段阶破壊 | |||
尻尾破壊 |
- | - |
阁螳螂の香液 78% |
耐久値を2回0にすると报酬 |
出现任务
种类 | Quest名 | 地区 | 强化 | 怪物出现 |
集G4 | 蠢く墟城 | 旧砦迹 | アトラル・カ アトラル・ネセト |
|
Event G | 千夜一夜の太古の阁 | 旧砦迹 | アトラル・カ アトラル・ネセト |