365天后,天空终于有人了

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:黑色休谟太空探索游戏《No Man's Sky》可能是去年最恶名彰昭的作品,各种假大空的谎言和粗糙的游戏体验令它备受玩家唾弃。但在今个月,本作推出了第3次重大更新,希望能兑现一开始向玩家承诺的游戏体验,“无人深空”能够再次招来玩家吗?

(封面图片:游戏宣传图片)

活用演算法创造大千世界

来自英国的 Hello Games 凭首作《Joe Danger》获得成功,开发者 Sean Murray 因此认为他有条件开发一款太空探索游戏,以追寻孩童时代的太空人梦。Sean 与团队发展出一套崭新的随机演算技术,游戏可以生产出1.8千京 (1.8×1019) 个独一无二的星球,全部都有自己的面貌与动植物生态,让玩家在宇宙中无穷无尽地历险。

游戏是否真的可以生产超过千亿种不同特征的动物呢? (游戏宣传图片)

从2013年的 VGX Awards 首次曝光开始,《No Man's Sky》几年来都是游戏界的焦点。Sony 看过游戏蓝图后更寄予厚望,除了邀请游戏登陆 PS4 平台,更愿意投入开发资金。然而 Hello Games 拒绝了,他们只希望 Sony 协助发行和宣传。因此 Sony 在2014年的 E3 媒体发布会上,将舞台交给 Sean 介绍《No Man's Sky》,是 E3 史上第一次有独立游戏开发者在大厂商的主台上发表独立演讲。

Sean 在专属发布会舞台上的每一小步,都是独立游戏的一大步 (Gamespot)

飞得愈高,跌得愈痛

可是《No Man's Sky》最终在2016年8月推出时,却是获得劣评如潮。游戏刚推出时有严重的 bug,不少玩家会从游戏中跳出,而游戏却不提供随时存档,玩家以小时计的进度就此消失。另外游戏内容亦受非议,宇宙的确无边无际但却大而无当,玩家的体验不断重复,而且游戏主线剧情薄弱,甚至没有结局,到达终点后只会进入第2周目继续游戏。

《No Man's Sky》在今年的 GDCA 上获得创新奖,团队明明有出席但却无人领奖,团队成员在 Twitter 表示根本没有想过会获奖,所以去了吃饭 (innesmck Twitter http://bit.ly/2x29259)

最致命的是,当初在无数访问上信誓旦旦的多人模式,以及宣传片段里令人热血沸腾的舰队大战,根本从来没有存在过。Sean 在推出游戏后更企图辩解,直至有玩家解拆游戏程式后才无奈承认。愤怒的玩家认为发售前的宣传严重误导他们,甚至觉得被 Hello Games 欺骗了。面对蜂涌而至的批评,Sean 和团队选择消失避世,《No Man's Sky》的玩家数目亦从游戏推出初期的十多万人剧减至几千人。

前车可鉴的意义

《No Man's Sky》的失败也有它的积极意义,它令整个游戏界都思考为甚么市场会出现一部作品,期待与结果之间的落差会如此巨大。有人开始思考“怎样的宣传画面与片段才算如实陈述呢?”,后来几位重要游戏媒体的编辑促成 Steam 改变政策,要求在 Steam 上的游戏只可以用实际游戏画面作宣传,以免误导玩家。

游戏厂商方面,有了《No Man's Sky》的例子,他们的前期宣传变得份外谨慎,提醒自己不要过早对游戏作太多承诺,以免玩家期望愈大失望愈大。独立厂商 Compulsion 便表示,他们开发的《We Happy Few》一般被外界以 AAA 游戏的标准看待,为免玩家期望过高,他们决定先推出 early access,增加游戏开发进度的透明度。

更新政策后,Valve 以身作则将自家《Dota 2》Steam 页面的 concept art 全换成了实际游戏画面 (Steam)

跟玩家的第4次接触

8月是《No Man's Sky》推出一周年,团队顺势发布1.3版本,是游戏第3次重大更新。今次改善了画面材质,增加了生物品种、外星种族与武器,也加入了游戏时数达30小时的故事内容,最重要的是回应了一直以来最严重的批评,终于新增了容许16位玩家游戏的多人模式。

要扭转这个比数,团队还有很长的路要走 (Steam)

《No Man's Sky》在 Steam 上的总评价仍然只有35%好评,但最近30天内的3000多则评价中却有78%好评,显示玩家对游戏最近的更新大致是满意的。Hello Games 当初虽然错得离谱,但团队抱著不放弃的精神,面对千夫所指仍然沉著气改进游戏,且看这次更新能否挽回玩家的信心。