独立游戏会让电竞更易于消化吗?

撰文: GEME编辑团队
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作者:薯仔炖肉盾 今年夏天,香港红馆举办了大型电竞比赛,《英雄联盟》的玩家看得很尽兴,但这个城市大部分人是一头雾水。电竞的未来,会需要一点消化药吗?

(封面图片:GEME 团队拍摄)

难以消化的电竞盛事八月一个炎热的夏夜,红馆举行了香港有史以来最大型的电竞赛事“英雄联盟王者回归世界邀请赛”,请来了世界各地前《英雄联盟》职业选手同场较量。撇除场外“电竞音乐节”更改场地、被质疑利益输送等风风雨雨,以及那些要在户外35°C高温下卖电竞椅的职员,场内的电竞比赛算是办得圆满。有 CGA 及 Twitch 等业界公司出手,直播、现场评述、拿下首杀和巴龙时的舞台效果,一样都没少。红馆虽然只坐满了七成,但从选角色时便开始出现的欢呼声,可知捧场的都是《英雄联盟》的忠实拥趸,观赛气氛一流。只是,这就代表香港有能力消化电竞活动了吗?

传统传媒只能“知道”明星选手的伟大之处,却不能“理解”,甚至会将其平面化为金钱 (拍摄:GEME 团队)

尽管 CGA 和 HKE 都有在香港举办过比赛,但单论人数,今次是本港最大型的电竞比赛,也是香港政府庆祝回归20周年的活动之一 (虽然今年好像甚么活动也在这个名单上),各大传媒即使完全不涉游戏或电竞,也会稍为报导。作为本地大台的 TVB 又如何呢?TVB 简单报导了赛果及入场人次,在现场问了一名观众最期望看到甚么场面,少年回答:“团战。”

完!(图片来源:无线新闻报导 http://bit.ly/2vRTTDj)

现场当然有专业的游戏媒体,但事实上 TVB 和很多本地媒体一样,他们派人到场只是为了取得画面和交差,摄影师甚至不知道镜头该拍哪里。如果是传统运动,TVB 有专门的体育记者,凭伍晃荣和伍家谦的旁述,即使不太懂足球的观众也能理解“精彩入球”。但到了《英雄联盟》,他们可能连“中路”和“打野”也不认识,更遑论要理解观众为甚么在 Ban / Pick 时像看烟花般欢呼,比赛时谁杀了谁,谁又救了谁?

若果电竞真的成为运动,我们可以想像新一代体育记者的生态将会完全不同 (拍摄:GEME 团队)

接受 TVB 访问的少年已经交出最简单的答案,但他可能也不禁想:“记者你知道自己在问甚么吗?”而即使记者是个资深《英雄联盟》玩家,问到再精彩的答案,也不可能出现在新闻报导里。而且别忘了,《英雄联盟》只是众多电竞游戏的其中一款,今季的 meta 到了下一季又不适用了。这并不是谁的错,只是本地电竞业尚在萌芽阶段,而即使在国外,我们也难以期望传统媒体能够深入报导电竞赛事。只是这个画面让我想到了另一个问题:电竞假如作为一种运动,它需要一个低观赏门槛吗?

易学难精但不易看说起电竞,我们脑内会出现《英雄联盟》、《DOTA 2》、《StarCraft II》、《Overwatch》、《Street Fighter》系列、《Hearthstone》等游戏,似乎电竞游戏都要有一定的深度和复杂程度,选手方能发挥极限,与凡人有所区别,做到所谓“易学难精”。这种理解没错,但在很多年前,“易学难精”的电竞代表是 FPS 《Quake》。《Quake》的规则简单,虽然有数款武器,但简单来说,谁被射死便算输,“难精”在于瞄准和操控技术,而非数量庞大的游戏资料。

瞄准,开枪,躲避,《Quake》基本上就是这么简单,但神人与凡人的技术却是差天共地 (Mod DB)

反观现时,一个新手玩家可能看数场《英雄联盟》仍然会满脑问号,超过130位英雄和200款道具,即使 TVB 的摄影大哥如何专心亦难以消化,《StarCraft II》的兵种和进退时机、《Hearthstone》那些一瞬即逝的卡牌描述,皆是如此,它们的“易学难精”是针对玩家而非观众。平日不看足球的观众在世界杯比赛时似懂非懂,一样可以尽兴,但叫他看《英雄联盟》,却随时可能会睡著。深化一款游戏,让忠实玩家爱不释手固然是一种策略,这些游戏从一开始瞄准的或者就并非“普罗大众”,但降低观赏门槛又能否是电竞的另一条出路呢?

若非熟手玩家,又怎能在激烈的比赛过程中知道哪张卡牌做了甚么? (Phoenix Game Reviews)

独立电竞游戏于是有人想到了独立游戏。独立游戏因为资源所限,不会有庞大的资料库,多会集中钻研游戏机制,所以在很多独立游戏展览上,玩家都能迅速上手,旁观者亦能迅速理解。那么它们的竞技元素又如何呢?简单的抢球抢分游戏《Hokra》在网上有不少拥趸举行比赛,国际格斗游戏盛事 EVO 更多次为《Nidhogg》举办比赛,独立一样可以竞技。《Nidhogg》是一款剑击游戏,机制简单但极度考验反应,今年刚推出续作:

说到独立游戏跻身电竞,最成功的案例该算是《Rocket League》。简单来说,这是一款用赛车踢足球的游戏,每队各有3人,用赛车代替球员在场上奔驰,无论任何方法,只要把巨型足球送入龙门就能得分。规则虽然比足球更简单,但高手的技术却是匪夷所思,赛车虽小,控、带、传、射样样难不倒,他们可以在混乱的场面中仔细调校赛车的角度,将球弹入龙门。观众即使自己办不到,亦一样能感受到比赛及选手的精彩之处。

赛车 + 足球,有得谂㖞! (《Rocket League》宣传图片)

无怪《Rocket League》的联赛已办到第三季,赛池高达30万美元,虽然远远及不上《DOTA 2》动辄上千万美元的天价,但在独立游戏界来说已是非常难得的成就。为甚么《Rocket League》独受青睐呢?其一可能是它有点“作弊”,因为基本上它就是一款足球游戏,只是节奏更快,更有型,有先天优势。其二可能是美术风格,包装电竞高手的策略现时仍是以华丽有型为主,如果 Toyz 旁边配上一只来自《Nidhogg》的黄色 pixel 小人,好像又有哪里怪怪的。当然,一款游戏要跻身电竞产业链,游戏本身是否能持续进化、有没有足够的游戏元素生产周边也是重要的因素。

《Splatoon》系列可会指向另一条电竞出路? (游戏宣传图片)

要将独立游戏发展为电竞作品当然有难度,除了要设计出好玩又有竞赛成份的机制,玩家的数量亦必须够多,才能用作测试平衡度以及维持大型伺服器的开支,但在独立游戏越来越成功的年代,开发者或可视此为新的出路。撇除独立游戏,任天堂擅长制作“所有人都喜欢玩”的游戏,作品当然既耐玩又易于理解,旗下的《Splatoon》系列及《ARMS》似乎也对电竞大饼虎视眈眈,未来电竞会否发展出另一种方向,或者很快便会有人出手验证了。最后来看看《Rocket League》的精彩场面吧: