WeGame:腾讯之野望

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

今年中国游戏平台可以说是进入战国时代,以往中国玩家要上网买游戏,渠道多是 Steam、淘宝或杉果,继新挑战者方块游戏加入战局后,腾讯的游戏平台 TGP 亦升级为 WeGame,近日开始了测试。中国本土的发行商终于开始进攻网上游戏平台,WeGame 对开发者和玩家会带来什么影响?

(封面图片:WeGame 安装介面)

WeGame 是什么?

WeGame (下称 WG) 是腾讯的游戏平台,有著类似 Steam 商店的介面,玩家可以用分类标签搜索。现时 WG 平台上有6款独立游戏,包括腾讯代理的外国作品《Stardew Valley》、《Crashlands》及《Don't Starve Together》,亦有中国作品《红石遗迹》和《WILL》等,作品数量陆续增加中。WG 当然亦继承了 TGP 平台的游戏,涵盖单机作品和 MMORPG,比较知名的有《古剑奇谭》和《Rocket League》,但却欠缺具吸引力的大作,其他国产游戏和 QQ 游戏则质素参差。

独立游戏暂时只有6只,不过可预期会陆续增加 (WeGame 介面)

WG 亦设退款机制,只要游玩时数不超过2小时、购买日数不多于14日,就可以退款。在测试版本中,Steam 的用家不难看到熟悉的介面,包括影片与图片的展示形式、标签分类及玩家评价等。但 WG 还整合了直播平台和丰富的社交功能,腾讯要利用它庞大的社交用户基数,挖掘中国市场的潜力。

游戏 × 直播 × 社交

WG 整合了和腾讯合作的直播平台和 WG 自己的直播,理想的模式应该是在一个程式内完成观看直播和购买游戏,但现时功能尚未完善,玩家未能享有一个完整连贯的使用体验。

《Crashlands》的开发者也在 WeGame 开设了帐号 (WeGame 介面)

另一个特点是社交功能。玩家一打开 WG,首先看到的是名为“We 动态”的介面,好像 Facebook 的生活时报一样,玩家可以关注喜欢的帐号,紧贴主播和游戏开发者的最新消息,亦可以赞好、留言和分享。腾讯本来就是中国社交媒体的龙头,要利用 WG 将社交圈和游戏结合在一起,应该是手到拿来。

即使不是核心的中国游戏玩家,都几乎一定有 QQ、微信等腾讯的服务。现在玩家已可使用 QQ 帐号登陆 WG,随著未来腾讯进一步整合旗下服务,玩家在这些平台上分享好玩的游戏和炫耀自己的战绩时,将会吸引到更多新的玩家。《Don't Starve Together》等联网游戏能在 TGP 平台上有百万销量,部份亦归功于腾讯服务的覆盖率及推广能力。

是福是祸?

WG 从成立开始就矢言要拉近开发者和玩家的距离,亦主动向独立游戏开发者招手,除了表明会支持国内制作团队,亦会积极替国外游戏开发中文 mod,加上社交功能,对于新用户来说非常吸引。WG 的伺服器设在防火长城内,互联网自然会较稳定,其国产光环亦有助游戏在中国的销量。有腾讯这个市值3300亿美元的企业支持,WG 可望成为国产独立游戏的另一条出路。

中国人民到 Steam 是买不到《Rocket League》的了,但在 WG 却能免费下载,大家猜猜腾讯怎样赚钱?(腾讯)

但不少人亦察觉到,这可能是 Steam 要退出中国市场的先兆。Steam 上的游戏种类繁多,自由度极高,中国政府不能直接控制 Steam 提供的内容,即使是《GTA》等“暴力”或“意识不良”的游戏,中国玩家亦一样可以买到。当国产的 WG 出现后,难以想像中国政府会任由一个不受控的外国平台在中国获利成长。

目前腾讯是很多外国游戏在中国的代理,随著它建立自己的平台,旗下的《Rocket League》和《Call of Duty》等游戏亦在 Steam 下架,这股趋势相信会继续下去。到了腾讯一台独大时,它又会实行怎样的市场策略呢?外国的厂商为了进入中国市场而阉割游戏的现象会愈趋恶化吗?玩家可以拭目以待,或者说心中有数。