70人Mario接力大挑战
作者:黑色休谟 有哪款线下游戏可以让70人玩呢?只要你花点创意,预先规划好,原来单人游戏都可以变成超多人游戏。(封面图片:European Speedrunner Assembly YouTube http://bit.ly/2w5rvgX)
欧洲 speedrun 界盛事European Speedrun Assembly (ESA) 是线下慈善 speedrun 的马拉松聚会,首届活动于2012年举行,以瑞典为基地。今届刚在7月29日完结,这次为期一周的马拉松最后为救助儿童会 (Save the Children) 筹得约5.1万美元。
在这次 ESA 2017里,玩家挑战了多款游戏,包括《Hotline Miami》、《Doom》、《格斗三人组2》、《Warcraft 3》及预计要以8小时完成的《Final Fantasy VIII》等。各位 speedrunner 事前需要向 ESA 递交 speedrun 计划,解释挑战方式及游戏选择的原因,有些 speedrunner 预计游戏可以吸引大量捐款,也有一些玩家是希望以新玩法来挑战游戏。
从 Player 1 到 Player 70这次 ESA 2017上的《Super Mario 64》挑战显然属于后者。360Chrism 与 Fuzzyness 两位 speedrunner 召集了70位欧洲玩家,组成“Mario & Friends”,以接力形式一起完成《Super Mario 64》。规则是每人负责取得1颗星,取得后即把手掣交给下一位,直至取得70颗星并破关为止。
参与今次挑战的玩家程度参差,有 speedrun 老手,也有从来没玩过《Super Mario 64》的新人,经高手稍加训练后便正式上场。游戏中总共有120颗星,团队仔细挑选出70颗,再按能力分配给各位玩家。虽然计时器不断跳动,玩家全神贯注,但与其说是挑战,不如说这是一场欢乐的同好会。高手的惊人技术固然博得全场及聊天室里的欢呼喝采,但失误的人仍然带来许多欢乐──一位玩家眼见快要取得水中的星星,却突然撞上冲过来的鲨鱼,瞬间身亡,引来哄堂大笑。
为旧作赋予新活力这场《Super Mario 64》接力 speedrun 以2小时为目标,最终稍微超时20秒完成。已成经典的《Super Mario 64》有一群多年来不断重玩的忠实玩家,致力发掘游戏中的每一个细节,因著这次活动,这款旧游戏又多了一种新的玩法。让人不禁期待 speedrunner 下次又会为其他游戏想出么奇异的挑战方法。
大家可以在网上重温当时的片段,感受这次 Mario 接力挑战现场的欢乐气氛。