PlayStation主机30周年回顾 称霸市场热潮不减 关键秘密在这里

撰文: nippon.com
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Sony的家用游戏主机“PlayStation”于2024年12月3日欢庆首款主机问世30周年。让我们快速回顾第一代到最新款 PS5 的演进历程。

进化至第五代,依然风靡全球

2000 年前后正值青春期的人,大多都曾沉浸于 PlayStation(PS)的游戏世界。从诞生至今已过30年,如今进化到第五代,主机保有简约单色设计,以及十字按键上的“△○×□”标志,并持续随著时代进步而革新。

PlayStation如今已推出到最新款 PS5(unsplash@roberto-vincenzo-minasi)

虽然已经进入智慧型手机游戏的全盛时代,但PS仍以独占游戏和第三方的重量级游戏深受核心玩家的热烈支持。历代五款主机的全球累计销量已超过5亿台,至今仍是国际市场中家用游戏主机的主流。本文回顾历代主机的进化历程,一探其魅力所在。

PlayStation主机问世30周年(sander-sammy)

齐来回顾PlayStation主机30周的发展:

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PlayStation(1994年推出):开创3D游戏时代的先驱

PlayStation(PS)可以说是开创3D游戏时代的先驱。(unsplash@nik-b)

从以点阵图为主的 2D 时代迈向 3D 时代——1994 年是游戏史上的重要里程碑。引领这股潮流的是几乎同时推出的第一代PlayStation(PS1)与世嘉土星(SEGA Saturn)。两大阵营的激烈对决也波及游戏开发商与玩家。虽然世嘉凭借当时在游戏中心大受欢迎的 3D 格斗游戏《VR 快打》占得先机,但 PS1 靠著两款独占的人气角色扮演游戏最新作《最终幻想 VII(Final Fantasy VII)》和《勇者斗恶龙 VII》,成功逆转胜出。

PS1的3D立体画面在当时带来巨大冲击。像是后来被好莱坞改编成电影的《生化危机(恶灵古堡,Resident Evil,Biohazard)》,以及《跑车浪漫旅(Gran Turismo)》等系列作品,若不是在PS平台推出,可能就无法创造如此辉煌的成绩。PS1在推出的短短三年内,游戏作品就突破1000款,主机出货累计销量更是超过1000万台。

PlayStation 2(2000年推出):搭上 DVD 热潮,席卷市场

PlayStation 2强化了3D绘图效能,更实现了即时物理运算。(unsplash@nikita-kostrykin)

2000年推出的PS2不仅强化3D绘图效能,更实现了即时物理运算,让“游戏中的物体动作更加逼真”,其表现力甚至超越当时昂贵的商用机台与电脑。此外,PS2 还贴心地具备向下相容的设计,可以玩 PS1 的游戏。

不过PS2最具吸引力的是能播放DVD。在专用播放机要价超过5万日圆的年代,PS2只需4万日圆左右,这样的优惠价格吸引了大批影音迷。当年《黑客任务》DVD版的热卖加上影片种类增加和价格下降,让市场快速成长,因此PS2也被称为“让DVD普及化的游戏机”。

《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等人气大作的加持,PS2全球销量突破1亿6000万台,在游戏史上写下辉煌纪录。

PlayStation Portable / PlayStation Vita(2004 年 / 2011 年推出):首款掌机同样掀起热潮

PlayStation Portable(unsplash@dennis-cortes)
PlayStation Vita强化互联网功能,可支援3G行动互联网(unsplash@kirill-fokin)

Sony首款掌机PSP虽然机身小巧,却有著接近PS2等级的画面表现。游戏采用Sony自行研发的“通用媒体光碟(UMD)”,还能当作随身音乐和影片播放器。《魔物猎人携带版》系列的热卖,更带动了朋友间相约一起合作玩PSP的风潮。

2011年推出的PS Vita虽然效能更强,但当时智慧型手机游戏已经兴起,加上游戏作品减少,最终未能延续PSP的荣景。

PlayStation 3(2006 年推出):虽是高规格设计,普及速度仍缓慢成长

PlayStation 3(unsplash@nikita-kostrykin)

PS3搭载与IBM和东芝共同开发的高效能处理器与强化的互联网功能,不仅支援DVD还能读取蓝光光碟,展现出非凡性能。但高昂的制造成本使得最基本的20GB版要价超过6万日圆,比PS2贵了许多。加上初期产能不足,造成“贵又缺货”的情况。

另外,独特设计的处理器因为程式开发难度高,也造成游戏作品不足的问题。不过改版机种降价后,加上Full HD电视逐渐普及,支援高画质的PS3渐渐销量回稳。全球知名的犯罪动作游戏新作《侠盗猎车手5(GTA5)》的热卖,更为其增添一波声势。

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PlayStation 4(2014 年推出):强化与社群媒体及 VR 的整合性

PlayStation 4效能更强,游戏阵容也更丰富(unsplash@anthony)

PS4的设计更接近一般电脑,让游戏开发变得更容易。相较于竞争对手微软的Xbox One,PS4不只效能更强,游戏阵容也更丰富,销量更是大幅超越PS3。

PS4的最大特色是强化互联网功能,玩家可以“分享”游戏影片,完美结合社群媒体和游戏实况。搭配另外选购的PlayStation VR,还能体验身历其境的游戏乐趣。2016年推出支援4K的PS4 Pro,顺应游戏画面表现持续进化的潮流。

PlayStation 5(2020 年推出):全方位升级,迈向数位下载新纪元

PlayStation 5支援4K画质与环绕音效,搭配能刺激五感的新型手把,各项功能都有显著提升(unsplash@ben-iwara)

最新主机PS5的图像效能是PS4的好几倍,读取时间也大幅缩短。震动功能一直是手把的特色,这次不只更细腻多元,还新增内建喇叭和麦克风,各项功能都有进化。此外,也推出免光碟机的数位版,显示游戏市场逐渐迈向数位下载时代。

不过由于恰逢疫情高峰期推出,一方面生产受阻,另一方面宅经济需求大增,造成玩家好一阵子买不到主机。直到2023年初缺货情况才获得改善,迅速在日本及全球市场流通。

Sony旗下美国游戏工作室PlayStation Studios的大作,包括以镰仓时代蒙古入侵为背景的动作冒险游戏《对马战鬼》,以及科幻射击游戏《HELLDIVERS 2》都创下佳绩。2024年11月7日推出的进阶机种PS5 Pro,和11月21日发售的30周年纪念版(限量12,300台)也在预购时就完售,证明其魅力依然不减。

全球布局——以美国为据点,放眼新兴市场

历代PS主机在欧美市场广受欢迎,近年更加重视海外市场布局。(unsplash@samsung-memory)

历代PS主机在欧美市场广受欢迎,近年更加重视海外市场布局。2016年是一个重要转折点,原本负责日本Sony游戏业务的Sony Computer Entertainment(索尼电脑娱乐公司)与互联网服务部门整合为Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐公司),并将总部迁至主战场美国。

PS5手把键位的改变,象征著市场重心转向海外。在日本,从第一代PS开始,确认键一直是“○”键,但PS5开始为了配合全球统一规格,改用“×”键作为确认键。

此外,Sony集团在2023年推出“英雄计划”,支援中东、北非、印度和中国等地的游戏开发商和创作者。期望能发掘新兴游戏市场的优秀人才,打造全球畅销作品,进而扩大PlayStation的版图。

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