挑战古惑狼史上最难关卡
作者:三鹗智
PlayStation 大作《古惑狼》发售于1996年,其中一个关卡却因为难度太高而被团队封印起来,多年来吸引了不少玩家利用各种方法踏足这个神秘关卡。现在它终于以 DLC 形式推出,玩家亦终于知道当年发生了甚么事。
(封面图片:《古惑狼》宣传图片)
从未公开的超难关卡 Stormy Ascent
初代《古惑狼》是一款典型的 Platformer,由 Naughty Dog 负责开发。古惑狼在各种高低大小不同的平台上跳跃,穿过陷阱和埋伏的敌人,目标是要击败 Neo Cortex 博士,救出女朋友 Tawna。最近为了推广重制版《Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy》,当年的游戏设计师 Taylor Kurosaki 现身说法,在 Playstation Blog 上分享了制作超困难关卡的经过。
当 Naughty Dog 刚开始制作《古惑狼》时,每个人都身兼数职,到了第二年才开始有精细的分工,Taylor 一下子由美术变成了游戏设计师,负责设计初代《古惑狼》里75%的关卡。由于 Taylor 当时新手上路,没法好好掌握难度,于是设计出一个连他本人都感到吃力的疯狂关卡── Stormy Ascent,最终本关的长度是其他关卡的4倍,极度考验玩家的技术和毅力。
初代《古惑狼》的 Stormy Ascent:
当时 Naughty Dog 已经准备让 Sony 压制游戏光碟,没有时间调整难度,但贸然删去关卡资料又恐怕会令游戏出现 bug,最后的解决方法是把 Stormy Ascent 的数据隐藏起来。玩家没法用正常方法到达此关,只有部份人利用 Gameshark 等工具找到这隐藏关卡。Stormy Ascent 既是初代《古惑狼》最难的关卡,亦是最神秘的关卡。
在重制版里重生的地狱关卡
今年6月底,新的开发团队 Vicarious Visions 把《古惑狼》系列首3部作品重制,并推出了 PS4 版合集《Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy》,Stormy Ascent 亦包含在计划之中。要重制这关卡,Vicarious Visions 深信团队要先完全掌握它,不过就连当中最强的设计师也死了60次才成功通关,历经千辛万苦,他最后彻底迷上了这关卡。
重制版 Stormy Ascent 的预告片:
近日 Stormy Ascent 以《Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy》的DLC 形式推出,8月20日前开放免费下载,之后会以3美元发售,玩家终于不用再靠作弊道具进入这个疯狂关卡。
玩家表示9条命都不够用
开发团队 Vicarious Visions 在 Twitter 上宣布 Stormy Ascent DLC 的发布:“你们要求的,我们都做到了。做好准备迎接恶名昭彰的关卡 Stormy Ascent 吧。”然后,英勇的玩家们很快就知道为什么初代《古惑狼》要封印这个关卡了。
死了99次还在坚持,真不容易 (leon14344 Twitter):