【游戏大百科】Game Jam

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟Game Jam 的名字来自 Game + Jam Session ,“Jam”本来意指音乐或艺术的即兴创作,放到游戏上意即指在短时间内创作出一款游戏。我们往往在 Game Jam 之中找到最疯狂不羁的创意,现时市面上不少有趣作品的雏型都由 Game Jam 而来。

(封面图片:《SUPERHOT》、《Goat Simulator》宣传图片)

线上线下 同样精彩

Game Jam 分两种,第一种是线下活动,参加者聚集在大学课室或酒店会议厅等固定场所,在24至72小时内要制作出一款游戏,透过面对面的互动擦出火花,而现时最大型的线下 Game Jam 是全球性的 Global Game Jam (GGJ)。

Ludum Dare 34 的创作主题是“Two Button Controls, Growing”,结果中国团队地心游戏用“食字”方式处理,设计了两粒钮扣兄弟 (《Button Bros.》宣传图片)

另一种则是线上 Game Jam,参加者在网上递交作品,时间与地点较自由,限期也较长,为时1星期至1个月不等。线上 Game Jam 在时间与金钱上成本都低于线下 Game Jam,所以可以较频密举行,亦可以召集更多来自各地的参加者。线下 Game Jam 比较有影响力的社群有 Ludum Dare,每次活动都会收到过千份作品。

老手新手 一样欢迎

参加者参与 Game Jam 可以是为了好玩,亦可以将之当成接触不同制作者与疯狂创意的机会。对于业内人士来说,游戏开发是漫长的工作,某些团队会选择暂时放下工作,集合起来搞一场内部 Game Jam,当作一种另类的休息和锻炼。Game Jam 同时亦可以是游戏厂商与玩家沟通的桥梁,例如 Riot 会定期举行内部 Game Jam “Thunderdome”,利用直播收集玩家的意见,将之制作成游戏。

《CRAWL》的开发者 Powerhoof 就是以 Game Jam 作为休息时间,完成了机械人打篮球游戏《Regular Human Basketball》 (游戏画面)

在这么短时间内要做好一款游戏,Game Jam 是游戏编程或电脑美术等专业人士才能参加的活动吗?当然不是,欠缺制作技术的参加者可以到现场找人组队,贡献创意,亦可以选择制作技术门槛较低的桌上或卡牌游戏。Game Jam 鼓励创新与实验性,希望激发出新的火花和创意,因此一般著重交流多于竞赛,但亦有活动会开放参加者或线上用家就各个奖项投票,甚至会有评审即场颁奖,嘉许杰出的作品。

Game Jam 近年在各地亦成为大学中游戏设计科系的常规活动 (NoobFeed)

小小火花 可以燎原

由于时间所限,Game Jam 上的作品大多是游戏雏型,不会太讲求完成度。少了华丽的声画元素,参加者得以集中构思游戏机制。反传统的 FPS 游戏《SUPERHOT》诞生自 2014年的 7 Days FPS Game Jam,游戏当初只从一个想法开始:如果当玩家移动时间才会流动,那会怎样呢?结果本作在 Game Jam 上得到肯定,令团队有信心继续完成开发,最后成功登陆各大平台,更推出了 VR 版本。

《SUPERHOT》的雏型虽然只使用了 low polygon,但游戏的时间系统才是主角 (ZAM)

另一款大受玩家及游戏主播欢迎的《Goat Simulator》则来自开发商 Coffee Stain Studios 的内部 Game Jam,原本只是玩票性质,结果却无心插柳,成为众多 Simulator 游戏中最疯狂的一款,销量更超越公司原来的游戏总销量。

没错,这是羊 (gen16com YouTube http://bit.ly/2vbmnJZ)

Game Jam 可以产出免费的小品游戏,亦可以造就商业上成功的作品,不时为游戏界注入活水,亦是创新、破格游戏的一个重要摇篮。