【游戏大百科】Game Jam
作者:黑色休谟Game Jam 的名字来自 Game + Jam Session ,“Jam”本来意指音乐或艺术的即兴创作,放到游戏上意即指在短时间内创作出一款游戏。我们往往在 Game Jam 之中找到最疯狂不羁的创意,现时市面上不少有趣作品的雏型都由 Game Jam 而来。
(封面图片:《SUPERHOT》、《Goat Simulator》宣传图片)
线上线下 同样精彩
Game Jam 分两种,第一种是线下活动,参加者聚集在大学课室或酒店会议厅等固定场所,在24至72小时内要制作出一款游戏,透过面对面的互动擦出火花,而现时最大型的线下 Game Jam 是全球性的 Global Game Jam (GGJ)。
另一种则是线上 Game Jam,参加者在网上递交作品,时间与地点较自由,限期也较长,为时1星期至1个月不等。线上 Game Jam 在时间与金钱上成本都低于线下 Game Jam,所以可以较频密举行,亦可以召集更多来自各地的参加者。线下 Game Jam 比较有影响力的社群有 Ludum Dare,每次活动都会收到过千份作品。
老手新手 一样欢迎
参加者参与 Game Jam 可以是为了好玩,亦可以将之当成接触不同制作者与疯狂创意的机会。对于业内人士来说,游戏开发是漫长的工作,某些团队会选择暂时放下工作,集合起来搞一场内部 Game Jam,当作一种另类的休息和锻炼。Game Jam 同时亦可以是游戏厂商与玩家沟通的桥梁,例如 Riot 会定期举行内部 Game Jam “Thunderdome”,利用直播收集玩家的意见,将之制作成游戏。
在这么短时间内要做好一款游戏,Game Jam 是游戏编程或电脑美术等专业人士才能参加的活动吗?当然不是,欠缺制作技术的参加者可以到现场找人组队,贡献创意,亦可以选择制作技术门槛较低的桌上或卡牌游戏。Game Jam 鼓励创新与实验性,希望激发出新的火花和创意,因此一般著重交流多于竞赛,但亦有活动会开放参加者或线上用家就各个奖项投票,甚至会有评审即场颁奖,嘉许杰出的作品。
小小火花 可以燎原
由于时间所限,Game Jam 上的作品大多是游戏雏型,不会太讲求完成度。少了华丽的声画元素,参加者得以集中构思游戏机制。反传统的 FPS 游戏《SUPERHOT》诞生自 2014年的 7 Days FPS Game Jam,游戏当初只从一个想法开始:如果当玩家移动时间才会流动,那会怎样呢?结果本作在 Game Jam 上得到肯定,令团队有信心继续完成开发,最后成功登陆各大平台,更推出了 VR 版本。
另一款大受玩家及游戏主播欢迎的《Goat Simulator》则来自开发商 Coffee Stain Studios 的内部 Game Jam,原本只是玩票性质,结果却无心插柳,成为众多 Simulator 游戏中最疯狂的一款,销量更超越公司原来的游戏总销量。
Game Jam 可以产出免费的小品游戏,亦可以造就商业上成功的作品,不时为游戏界注入活水,亦是创新、破格游戏的一个重要摇篮。