【游戏大百科】Metroidvania

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:薯仔炖肉盾 Metroidvania 是一种独特的游戏类型,这个名字是融合 Metroid (银河战士) 和 Castlevania (恶魔城) 而来,要谈甚么是 Metroidvania 游戏,当然要先谈谈这两位游戏界的大前辈。

(封面图片:《恶魔城X 月下夜想曲》宣传图片)

太空赏金猎人和吸血鬼猎人的共通点1986年任天堂在红白机 (FC / NES) 上推出的《Metroid》以非线性关卡为卖点,玩家控制的赏金猎人 Samus 并非笔直向前闯关,而是要在宇宙海盗的基地里反复探索,借由角色逐步获得的永久能力,慢慢开拓以往无法进入的区域。后来在超级任天堂 (SFC / SNES) 上推出的《Super Metroid》加入了更多故事元素,令这种游戏类型更完整。

1997年 Konami 在 PlayStation 上推出了《恶魔城X 月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night),尽管本系列在1986年推出的《Vampire Killer》已初步尝试非线性关卡,但本作几乎是一致公认将 Metroidvania 发扬光大的经典作品。制作人五十岚孝司将《萨尔达传说》的探索及学习新能力等 RPG 元素加入游戏中,加上优秀的编剧和美术,令半人半吸血鬼主角 Alucard 的古堡历险成为玩家心目中的经典。

Alucard 可以使用多种技能对付恶魔城中的敌人 (Emuparadise)

逐步体现探索精神的游戏一般来说,Metroidvania 游戏的版图都是一整张大地图,虽然会分成不同区域,但互相连接,与《洛克人》或《Mario Bros.》等游戏不同。玩家看似可以完全自由探索,但实际上会被障碍所阻,例如锁上的房间、凭单次跳跃到不了的高台、需要技能才能打破的墙壁,甚至是需要指定道具才能触发剧情的房间。

《恶魔城X 月下夜想曲》的全地图 (RPG Shrine)

在 Metroidvania 游戏里,玩家可以靠探索或打败头目来获得永久有效的新能力,经典的能力有二段跳、游泳、短暂穿墙等,以扩大可探索的范围,像《恶魔城X 月下夜想曲》的 Alucard 便能化身蝙蝠飞到刁钻的地方。因著新能力的协助,玩家在重踏旧地时亦能更轻易对付以往的敌人,不断更新对游戏的了解。

在巨大地图里当然要有高速移动手段,Alucard 的向后闪避相当快速,赶路的玩家都会用来代替一般移动,所以又被称为“倒退的贵公子”:

对制作人的考验Metroidvania 或许可以简化为“连接式大地图”加上“习得能力扩大冒险范围”的游戏,但要制作一款好的 Metroidvania 却非常讲究游戏设计的功夫。首先大地图的选址非常重要,《Metroid》的太空基地及《恶魔城》里可以装下无数不可能的古堡都是理想的地点。阻碍区域互通的机关要设计得巧妙而紧凑,才能引导玩家思考和运用新的能力。可以的话,旧区域在再次到访时会发生变化,最经典的例子莫过于《恶魔城X 月下夜想曲》,玩家击败古堡主人后会进入整个地图上下颠倒的“逆恶魔城”,敌人能力亦会大幅提升,将同一个场景里的变化发挥到极致。因为只使用一个地图,剧本的好坏和连贯性便一览无遗,好的剧本会鼓励玩家探索所有细节,否则只会变成来来回回、漫无目的的困兽斗。

题外话:Netflix 最近推出《恶魔城》动画,以《恶魔城传说》(Castlevania III: Dracula's Curse) 为基础,讲述德古拉的成魔之路,以及 Belmont 家族末裔 Ralph 从废青到英雄的故事 (Netflix)

继承精神的新世代在《Metroid》及《恶魔城》之后亦有不少优秀的 Metroidvania 游戏,例如《Shadow Complex》、《Guacamelee》、《Dead Cells》《Hollow Knight》。有趣的是,不少新的 Metroidvania 游戏都是独立游戏,包括分别都由一人团队开发的《Cave Story》及《Dust: An Elysian Tail》。

《Guacamelee》充满墨西哥风情和摔角文化 (宣传图片)

当然五十岚孝司独立后的新作《Bloodstained: Ritual of the Night》亦是饥渴已久的《恶魔城》迷相当期待的作品,希望不要再延期了。

充满浓厚《恶魔城》风格的《Bloodstained: Ritual of the Night》(宣传图片)