侍魂:那段刀光剑影的时光
作者:黑色休谟
7月是《侍魂》的月份,除了7月7日是初代游戏推出的日子,刚刚 SNK 又宣布将重新推出《侍魂 零 SPECIAL》。这部疯狂作品沉冤得雪故然是好事,但你知道《侍魂》背后其实有更多疯狂的历史吗?
(封面图片:《侍魂》宣传图片)
以下宣传片段包含暴力血醒内容,读者请自行斟酌:
《Mortal Kombat》化的《侍魂》
为甚么《侍魂 零 SPECIAL》这次移植特别受玩家们重视呢?因为它是 SNK 一段不堪回首的历史。2003年 SNK 推出《侍魂 零》后深获好评,于是便在2004年推出加强版《侍魂 零 SPECIAL》,除了新增可用角色及完善平衡度外,亦加入可以一击了结对手的“绝命奥义”,砍头、炸掉上半身、碎尸万段化为血雨,其残忍程度不亚于《Mortal Kombat》(真人快打) 系列的 fatality 招式。
不幸地当时日本发生了“佐世保小学生杀人事件”,为免触动社会情绪,SNK 决定紧急修改游戏,以白色闪光画面代替所有“绝命奥义”,但却导致游戏出现严重的 bug。此后《侍魂 零 SPECIAL》就没有再移植到其他平台了,2008年庆祝游戏15周年而推出的合集《侍魂 六番胜负》,当中亦没有收录《侍魂 零 SPECIAL》。
SNK 宣布今次移植到 PS4 及 PS Vita 的《侍魂 零 SPECIAL》将会保留“绝命奥义”,此消息令不少玩家相当兴奋。这款看似异色的作品,其实却非常忠于《侍魂》的精神。
神秘团队与传奇的诞生
《侍魂》的制作团队“侍组”向来极为神秘,甚少接受访问,Polygon 早前终于揭开了这支神秘队伍的面纱。《侍魂》的主创作人是足立靖,而背景设计师 Tomoki Fukui 与音效设计师山手安生亦是塑造《侍魂》的重要班底。
按足立的构想,《侍魂》原本是一款横向动作游戏,以不知火幻庵为主角,他是讨伐其他妖魔鬼怪的英雄。结果《侍魂》变成了格斗游戏,而这个像是哥布林遇上蔡宝奇的生物,便成为云云角色中不起眼又阴森恐怖的丑角。
《侍魂》在当时非常创新,它是首部全角色使用武器的格斗游戏,亦是日本唯一有大量喷血与断头腰斩等特效的作品。《侍魂》亦首创特殊挡格机制,玩家若在准确的时机输入指令挡格攻击,对手便会进入硬直状态,是反击的好机会。后来 SNK 的对手 Capcom 在《Street Fighter III》中亦采用了类似的挡格机制。
想到就做的疯狂创作者
怒气系统是《侍魂》的招牌机制,玩家在暴怒状态有两倍攻击力,亦可以使出超必杀技。这个系统来自足立与 Tomoki Fukui 对战《Street Fighter II》时玩到暴怒,Fukui 站起来大叫一声“怒气值!(Ikari gauge!)”,后来他们便把这个有趣的想法加加进《侍魂》中,可以说《Street Fighter II》以另类的方式影响了《侍魂》。
《侍魂》保持一种肃杀的气氛,跟 SNK 另外三大格斗 IP《饿狼传说》、《龙虎之拳》及《拳皇》非常不同,但亦有不失幽默的时候。游戏中的“黑子”从不露面,默默地在背景当裁判,但他亦是隐藏角色,只要满足特定条件,他便会“乱入”挑战玩家。黑子可以使出多个 SNK 格斗游戏角色的飞行道具,例如《龙虎之拳》极限流一家的“霸王翔吼拳”与《饿狼传说》山田十兵卫的煎饼手里剑。随著怒气值上升,黑子的衣服更会由黑色变成紫色,最后变为红色。
“侍组”在游戏外亦很疯狂,他们自己架设《侍魂》的网站,为玩家发布漫画等资讯,却从未得到 SNK 授权。足立说公司根本不知道这网站存在,所以没所谓。
领先音效技术
虽然创意肆意爆发,但《侍魂》的制作工序却一丝不苟。音效师山手使用了脉冲编码调制 (PCM) 技术,让游戏音效有更多变化,攻击之间可以听到叹息与呼吸声,连续攻击亦会有特别的音效。顺带一提,游戏里刀锋切开皮肉的音效是以切白菜的声音制成的。
《侍魂》的配乐使用了多种日本传统乐器,包括三味线、日本筝与太鼓,但其实山手完全没有受过日本古音乐的训练,只是边学边做,结果不但成功渲染出战场上肃杀的气氛,更是游戏史上的突破。
那动人时光
侍组认为既然是刀剑对决,那么游戏机制亦应该反映出生死一瞬间的恐怖感。因此主角霸王丸的重攻击可以砍掉对手一半以上的生命,尽管 SNK 管理层认为这太夸张,但足立坚持已见,结果玩家的支持证明了足立的想法是正确的。
《侍魂2》中霸王丸有一招秘奥义 ── 无需怒气值即可使出的“天霸封神斩”,满怒气值时更可一招了结生命值全满的对手,出招指令是“↘←↙↓↘→←↓↙+B+C”,霸气外露,完全无视玩家现在最重视的平衡度。
来看看霸王丸如何在开局一招了结满血的地雷震:
那是制作人还能够坚持己见的年代,足立指出,若在今天的游戏业,这种大胆的设定很可能无法通过大厂商的审批,因为游戏机制与设定必须符合市场调查与玩家测试所得的数据。这亦是愈来愈多制作人与玩家投入独立游戏的原因。足立不是商人,所以他抱著游戏设计师的尊严,做了一些商人不做的事。