PS5 Pro 比普通版快足1倍 60FPS GTA6不是梦|外国硬件频道爆料
PS5 Pro 比普通版快足1倍 60FPS GTA6不是梦|外国硬件频道爆料|坊间盛传 PlayStation 5 的半代升级“PS5 Pro”将在今年底推出;虽然官方一直未有正式公布,但是相关的传闻及爆料却是未曾间断。最近外国又有媒体爆料 PS5 Pro 的性能表现相关,甚至指 PS5 Pro 用起来体感会比原版 PS5 快上一倍。
外国著名硬件频道最新爆料 PS5 Pro 体感速度比基础版快 1 倍
外国著名的电脑、游戏主机硬件相关爆料频道“Moore's Law is Dead”在其最新一期的 podcast 中,和外国游戏工作室“Alderon Games”的创始人 Moore's Law 讨论了 PlayStation 5 的半代升级 PS5 Pro,以及之前爆出 PS5 Pro 将有专用的升频技术“PlayStation Spectral Super Resolution”PSSR 对提升游戏效能表现有多大影响。
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值得一提的是 Alderon Games 的游戏已经能做到在基础版 PS5 上以 60 FPS+光线追踪模式运行,在主机的效能表现上有相当的发言权。
Matthew Cassells 认为受惠于 PS5 Pro 更强的机能和 PSSR 技术,如果游戏在基础版上已能以 60 FPS 运行,那么在 PS5 Pro 上则能做到 60 FPS + 光追。在解像度方面,Pro 机更强的性能能令游戏画面比基础版稍微清晰、减少模糊的情况,但问题不会完全解决。
Matthew Cassells 也指出升频技术将扮演重要角色,因为像 Unreal Engine 5 等游戏引擎在现阶段已无法再变得更快,仍然需要依赖升频。总结而言,PSSR 将使 PS5 Pro 在开发者的角度来看比基础版强大 100%,50% 来自实际 硬件提升,另外 50% 则受益于 PSSR 升频技术。
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60 FPS GTA6 不是梦
节目中也有进一步讨论到早前爆出的 PS5 Pro 硬件规格,其中 CPU 和 RAM 的升级比起基础版不算多;对此 Matthew Cassells 认为问题不大,首先绝大多数主机游戏的效能瓶颈并不在 CPU 上,其次游戏主机的半代升级亦很少加 RAM,因此绝大多数开发者都会根据主机现有的 RAM 容量来设计和最佳化游戏,只有少数大型开发团队的顶级游戏才用得上额外的 RAM,换言之 RAM 是不加亦无不可。
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另一方面,Matthew Cassells 则认为(跟据流出规格所指) PS5 Pro 更强的 GPU 可以部一些游戏能够预设以最高画质而非中等设定运行;甚至可以让一些开发者更容易实现 120Hz 模式,让主机都可以开始有中高端 PC 才有的高刷新率体验。
在撰文的时点,PlayStation 5 Pro 尚未有官方正式宣布;不过 PS Portal 即将在香港正式推出,有兴趣可参看下文: