岩田聪继续守护地球

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟Games Done Quick 每年都会举办 speedrun 活动,集合玩家挑战用最快时间完成游戏,一边在网上直播,一边筹款。今年除了为无国界医生筹得破纪录善款,更意外让众多玩家表达他们对任天堂前社长岩田聪的怀念。

(封面图片:Games Done Quick)

游戏作为筹款表演Games Done Quick 每年都会举办两次活动,分别是夏季的 Summer Games Done Quick (SGDQ) 与冬季的 Awesome Games Done Quick (AGDQ),众多高手玩家会一款接一款完成 speedrun。在刚过去的 SGDQ 2017,大会为无国界医生筹得打破历届纪录的176万美元,令人鼓舞。

活动的筹款方式分成 Challenge 及 Choice 两种。在 Challenge 项目中,捐款者可以支持主播以特定的方式玩游戏,例如主播会一手拿著 Emil 的公仔,一手用手掣完成《Nier: Automata》;亦有主播表演“Solo Co-op”玩《Portal 2》:一人同时控制两个角色完成合作模式;也有主播全程不用剑完成《萨尔达传说 众神的三角神力》(虽然主播在通过几个迷宫之后用 glitch (游戏的破绽) 通关)。

Swordless 挑战令所有原本用剑的攻击都要由锤子代劳 (GamesDoneQuick Twitch)

另一类筹款是 Choice,玩家可以用竞标方式改变主播的游戏内容。例如这次 SGDQ 2017 挑选了《Earthbound》(日文版名为《Mother 2》,中译《地球冒险2》) 作为闭幕游戏,大会开放了8个游戏项目的命名权 (包括主角名字、宠物犬的名字和主角最喜欢的食物等),玩家可以提出想要的名字,得到最多捐款支持的项目就会成真。

《Earthbound》迷要《Mother 3》

《Earthbound》是 RPG 界的传奇作品,它描绘孩子间的友情与冒险精神,有著科幻与异想天开的设定,对话亦充满幽默感。游戏乍看可爱,实质却是一款高难度的 RPG,同时是一部后设作品,在超级任天堂 (SFC / SNES) 的时代非常破格。以现今的标准来看,《Earthbound》很多机制对玩家来说都极不友善,例如严苛的负载物品上限及某些武器极低的命中率,但它仍然深深影响了世上无数的玩家,包括独立游戏《Undertale》的创作者 Toby Fox。

除了《FF》与《DQ》,《Mother》系列亦绝对是 RPG 中的经典之作 (《Earthbound》游戏画面)

可惜当1995年《Earthbound》销售到海外时,玩家的反应慢热,销情并不理想,它成为了一款只有少数核心玩家的狂热 (cult) 游戏。有鉴于此,任天堂推出 Game Boy Advance 版本的《Mother 3》时,决定不制作海外英文版。虽然《Mother 3》仍有质素极高的非官方翻译版,但不少海外玩家仍然渴求官方英文版。

玩家在《Earthbound》的游戏过程中,会有多次机会输入自己的名字 (这里是指玩家的名字,而非角色名字,多么后设的设定),亦是今次活动开放的 Choice 筹款项目之一。出于想要争取《Mother 3》海外版的情绪,无数观众捐款支持“REGGIE GIVE US MOTHER 3!”成为玩家的名字,主播亦将之输入到游戏内。不过,它之后遇到了劲敌——“Iwata”。

永远的岩田聪

“Iwata”指的是已故任天堂前社长岩田聪 (Iwata Satoru),《Earthbound》的诞生正是有赖他过人的编程能力。话说《Mother》系列三部曲的主设计师糸井重里在1989年推出初代《Mother》后,开始开发《Mother 2》。团队用了4年时间完成大部份游戏的工作,但最后遇上严重错误,无法载入资料库中的美术与音乐,开发计划面临终止的危机。岩田当时任职 HAL Laboratory 的程式师,一直为任天堂制作游戏。他读过糸井团队的《Mother 2》代码后,对他说:“我有两种方法可以帮你解决问题,我可以修改现有的资源,这大概要用2年时间,或者可以从零开始再做,只需要半年”。结果岩田真的只用半年时间便解决了所有问题,完成了《Mother 2》。

岩田的离去相信令不少玩家深感天妒英才 (Wikimedia)

《Earthbound》的核心玩家大多都知道这段往事,他们由衷尊敬岩田,婉惜这位天才程式师英年早逝。最后,“Iwata”超越了“REGGIE GIVE US MOTHER 3!”,为大会筹得 21,230 美元,成为了今届活动中《Earthbound》玩家的名字。

主播迎接历史一刻,在所有观众的眼前,将玩家名字更改为“Iwata”: