【游戏大百科】Platformer

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:薯仔炖肉盾 Mario、超音鼠、萝拉、波斯王子、洛克人,他们的共同敌人是谁?不是守在关卡深处的巨型头目,这些半生都在跳上跳下的英雄,最大的敌人是向下望也望不到底的深渊和各种陷阱。今天我们来说说这些明星的出生地── Platformer (平台游戏)。

(封面图片:《Super Mario Maker》ChainChomp Braden YouTube: http://bit.ly/2sTDnVq)

我跳我跳我跳跳

现在所谓的 Platformer (或 Platform Games),指的是以“在各种高低大小不同的平台上跳跃”为核心机制的游戏,角色稍一不慎便会跌落深渊受伤或死亡,在平台之间安放尖刺陷阱也是很常见的设计,也有人称之为跳台游戏。

再强的敌人洛克人都不怕,除了这些一击必杀的尖刺 (PlatonicFriends YouTube: http://bit.ly/2sDnGND)

以往的 Platformer 游戏型态较单一,多数是前往终点取得某样道具便能过关。但渐渐游戏开发者在其上加入更多元素,例如加上射击元素便成为《魂斗罗》和《洛克人》,加入砍杀清关机制便成为《Viewtiful Joe》;加入连贯地图和 RPG 元素便成了《恶魔城》。由此可见,Platformer 并非一种单一的游戏类型,现时比较多指角色在游戏中的移动机制。

最早的 Platformer 前辈

第一款真正有“跳跃”和“平台”元素的游戏可说是任天堂在1981年推出的《Donkey Kong》,玩家控制还未成名的水管工大叔,一边避过 Donkey Kong 的骚扰,一边登上最高点勇救 Pauline。

弹跳力是水管工的必修技能 (《Donkey Kong》Carls493 YouTube: http://bit.ly/2uEMKpb)

当年还未流行横向或纵向卷轴 (scrolling,画面会随主角一起移动,经典例子是《Super Mario Bros.》),所以《Donkey Kong》只以单画面处理,即使是后来支援双人合作的《Mario Bros.》也一样,画面不会卷动。但卷轴技术的先驱其实在当时已经出现,同样在1981年推出的《Jump Bug》中,玩家控制红色的汽车在平台之间弹跳 (没错,是会弹跳的车),已经能做出流畅的纵向及横向卷轴。

汽车会跳是很合理的事 (Old Classic Retro Gaming YouTube: http://bit.ly/2tZHGxA)

《Doneky Kong》推出后,开始有其他游戏款模倣类似的跳平台玩法,当时英国的传媒开始称呼这些空中的落脚点为 platform,这类游戏也被称为 Platform Games。

平台游戏的金蛋年代

1985年,可说是史上最成功的 Platformer《Super Mario Bros.》在任天堂红白机 (FC / NES) 上推出了,带动红白机销量突破天际,Platformer 亦成为了众多厂商眼中的必争之地。SEGA 便在1986年推出了《Alex Kidd in Miracle World》及《Wonder Boy》抗衡 Mario 大叔。

Wonder Boy 的精神续作《Wonder Boy and the Cursed Kingdom》,有兴趣的朋友请留意 GEME 的后续报导 (宣传图片)

到了80年代末的 8 bit 战场,Platformer 仍然是决定主机销量的皇牌,连街机也有 Platformer 大作的身影。Capcom 于1989年在街机上推出了《Strider》(出击飞龙),主角可以召唤出鹰和虎等各类机械人协助作战;无独有偶,同年 SEGA 亦推出《Shadow Dancer》(影舞者),主角身旁也有一同出击的忍犬。1990年任天堂推出大受欢迎的《Super Mario World》,SEGA 痛定思痛,决定设计形象更鲜明的 Platformer 代言人,于是便有了1991年的《超音鼠》(Sonic the Hedgehog)。

Sonic 为平台游戏带来了前所未见的速度感 (《Sonic the Hedgehog》手机版宣传图片)

同样诞生自这个辉煌年代的 Platformer 还有《Tomb Raider》及《Earthworm Jim》等优秀作品。

3D 年代的跳跳乐

2D 的 Platformer 对某些有距离感障碍的玩家来说已有一定难度,但到了 3D 年代,Platformer 亦随之进化,立体空间加上初期并不完善的镜头系统令不少玩家吃尽苦头,却仍然乐意尝鲜。

1983年的《Congo Bongo》虽然是以 2D 技术处理 3D 表现,但以当时的眼光来看实在非常前卫 (Old Classic Retro Gaming YouTube: http://bit.ly/2uYe8xL)

1990年推出的《Alpha Waves》其实是第一款真正运用 3D 技术的 Platformer,但这款只有简单多边型图像的游戏,其知名度却远远不及后来的大作。

古惑狼登陆 PS4 的新作《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》(宣传图片)

1996年,Sony 极需一款 Platformer 以抗衡任天堂 N64 的推出,最终他们与当时仍是小公司的 Naughty Dog 合作 (代表作:《Uncharted》(秘境探险)),将《古惑狼》(Crash Bandicoot) 推上战线,成功在北美市场打胜仗。

用 Analog 将库巴大回旋是《Mario 64》的经典场面 (Meerkat Musings)

要说史上最成功的 3D Platfomer,绝对不能不提1996年上市的《Super Mario 64》,配合 N64 手掣的 Analog 操作 ,令 Mario 能做出比以往十字键更灵活的移动。本作将以往 2D 的蘑菇王国立体呈现玩家眼前,Mario 不再朝单一方向前进,可以探索更广阔的世界。《Super Mario 64》将 3D Platformer 的标准一下子提高。

新世代的 Platformer

诚如前文所言,新一代的 Platformer 变化极多,不再拘泥于以往的形式,让这个曾沉寂一时的游戏类型再度发光发热。Platformer 是独立游戏的一个大宗,著名作品包括表现黑白美的《Limbo》、运用时光倒流机制的《Braid》及玩弄错视元素及旋转视点的《FEZ》。你最喜欢的 Platformer 又是哪一款呢?不妨留言告诉我们。

错视元素、旋转视点加上俐落的像素美术令《FEZ》在独立玩家心目中有崇高的地位