【游戏大百科】Platformer
作者:薯仔炖肉盾 Mario、超音鼠、萝拉、波斯王子、洛克人,他们的共同敌人是谁?不是守在关卡深处的巨型头目,这些半生都在跳上跳下的英雄,最大的敌人是向下望也望不到底的深渊和各种陷阱。今天我们来说说这些明星的出生地── Platformer (平台游戏)。
(封面图片:《Super Mario Maker》ChainChomp Braden YouTube: http://bit.ly/2sTDnVq)
我跳我跳我跳跳
现在所谓的 Platformer (或 Platform Games),指的是以“在各种高低大小不同的平台上跳跃”为核心机制的游戏,角色稍一不慎便会跌落深渊受伤或死亡,在平台之间安放尖刺陷阱也是很常见的设计,也有人称之为跳台游戏。
以往的 Platformer 游戏型态较单一,多数是前往终点取得某样道具便能过关。但渐渐游戏开发者在其上加入更多元素,例如加上射击元素便成为《魂斗罗》和《洛克人》,加入砍杀清关机制便成为《Viewtiful Joe》;加入连贯地图和 RPG 元素便成了《恶魔城》。由此可见,Platformer 并非一种单一的游戏类型,现时比较多指角色在游戏中的移动机制。
最早的 Platformer 前辈
第一款真正有“跳跃”和“平台”元素的游戏可说是任天堂在1981年推出的《Donkey Kong》,玩家控制还未成名的水管工大叔,一边避过 Donkey Kong 的骚扰,一边登上最高点勇救 Pauline。
当年还未流行横向或纵向卷轴 (scrolling,画面会随主角一起移动,经典例子是《Super Mario Bros.》),所以《Donkey Kong》只以单画面处理,即使是后来支援双人合作的《Mario Bros.》也一样,画面不会卷动。但卷轴技术的先驱其实在当时已经出现,同样在1981年推出的《Jump Bug》中,玩家控制红色的汽车在平台之间弹跳 (没错,是会弹跳的车),已经能做出流畅的纵向及横向卷轴。
《Doneky Kong》推出后,开始有其他游戏款模倣类似的跳平台玩法,当时英国的传媒开始称呼这些空中的落脚点为 platform,这类游戏也被称为 Platform Games。
平台游戏的金蛋年代
1985年,可说是史上最成功的 Platformer《Super Mario Bros.》在任天堂红白机 (FC / NES) 上推出了,带动红白机销量突破天际,Platformer 亦成为了众多厂商眼中的必争之地。SEGA 便在1986年推出了《Alex Kidd in Miracle World》及《Wonder Boy》抗衡 Mario 大叔。
到了80年代末的 8 bit 战场,Platformer 仍然是决定主机销量的皇牌,连街机也有 Platformer 大作的身影。Capcom 于1989年在街机上推出了《Strider》(出击飞龙),主角可以召唤出鹰和虎等各类机械人协助作战;无独有偶,同年 SEGA 亦推出《Shadow Dancer》(影舞者),主角身旁也有一同出击的忍犬。1990年任天堂推出大受欢迎的《Super Mario World》,SEGA 痛定思痛,决定设计形象更鲜明的 Platformer 代言人,于是便有了1991年的《超音鼠》(Sonic the Hedgehog)。
同样诞生自这个辉煌年代的 Platformer 还有《Tomb Raider》及《Earthworm Jim》等优秀作品。
3D 年代的跳跳乐
2D 的 Platformer 对某些有距离感障碍的玩家来说已有一定难度,但到了 3D 年代,Platformer 亦随之进化,立体空间加上初期并不完善的镜头系统令不少玩家吃尽苦头,却仍然乐意尝鲜。
1990年推出的《Alpha Waves》其实是第一款真正运用 3D 技术的 Platformer,但这款只有简单多边型图像的游戏,其知名度却远远不及后来的大作。
1996年,Sony 极需一款 Platformer 以抗衡任天堂 N64 的推出,最终他们与当时仍是小公司的 Naughty Dog 合作 (代表作:《Uncharted》(秘境探险)),将《古惑狼》(Crash Bandicoot) 推上战线,成功在北美市场打胜仗。
要说史上最成功的 3D Platfomer,绝对不能不提1996年上市的《Super Mario 64》,配合 N64 手掣的 Analog 操作 ,令 Mario 能做出比以往十字键更灵活的移动。本作将以往 2D 的蘑菇王国立体呈现玩家眼前,Mario 不再朝单一方向前进,可以探索更广阔的世界。《Super Mario 64》将 3D Platformer 的标准一下子提高。
新世代的 Platformer
诚如前文所言,新一代的 Platformer 变化极多,不再拘泥于以往的形式,让这个曾沉寂一时的游戏类型再度发光发热。Platformer 是独立游戏的一个大宗,著名作品包括表现黑白美的《Limbo》、运用时光倒流机制的《Braid》及玩弄错视元素及旋转视点的《FEZ》。你最喜欢的 Platformer 又是哪一款呢?不妨留言告诉我们。