【Switch独立系列】GoNNER:水滴、鲸鱼与死神的故事

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟无头的小水滴 Ikk 为了帮助世上唯一的朋友鲸鱼 Sally,不惜戴上头骨、扛起武器、背上背包,与死神作伴,踏上危机四伏的旅程。

(封面图片:游戏宣传图片)

美术风格特异的 Roguelike 游戏《GoNNER》是一款横版动作射击游戏,由瑞典独立团队 Art in Heart 开发。游戏采用随机版图与永久死亡机制,但玩家可以逐步解锁武器及装备,选好组合再出发,算是较宽松的 Roguelike 游戏。

玩家只能看到自己及敌人身边的地型,必须胆大心细地行动 (游戏画面)

《GoNNER》最独特的地方在于它的美术风格。本作没有文字,完全靠富感染力的图像叙事。游戏背景以深色为主,配上鲜艳的角色及地型,简单亮丽。本作虽然难度高,但在角色设计及音效上却使用了反差的设计。角色设计运用了大量骷髅头与墓碑等死亡符号,但造型可爱;虽然有大量射击杀敌的场面,但却配以水滴及溅起水花等令人联想到液体的可爱声音,也配合 Ikk 的本体是水滴这个设定。

死神的3件礼物《GoNNER》的基本操作简单,有移动、跳跃、射击及使用背包能力。Ikk 可以二段跳,亦能像洛克人那样弹墙跳跃,到达高处,也可以靠踩踏击杀敌人。Ikk 能运用霰弹枪与激光枪等各种威力与射程不一的武器,共通点是子弹非常有限,要靠杀敌或用子弹背包来填充,情况许可的话应尽量用踩踏解决敌人。

游戏很多敌人都在空中飞,难以踩踏,但不杀死它们就得不到子弹补充 (游戏画面)

Ikk 身上有3种装备:武器、头骨及背包,全都可以更换,在游戏过程中亦会慢慢解锁新的装备。原本无头的 Ikk 戴上头骨便会拥有不同的被动能力,例如三段跳及360°射击;不同的头骨有不同的生命值上限,由于回复生命的道具稀少,所以在商店或遇到宝箱时直接更换头骨,换一条新的生命值,反而比较实用。

死神是 Ikk 的导师与朋友,为他保存了各种头骨与武器以备更换 (游戏画面)

背包给予 Ikk 不同的主动技能,发动后需要一定时间冷却。除补充子弹外,亦有连续射击、定住全画面敌人、高跳等能力。一旦被敌人击中,Ikk 身上的3种装备会掉落,这时 Ikk 会成为无敌的水滴形态,要把握时间拾回装备。时间过后 Ikk 会变回无头人的形态,若身上无装备,即无法射击,只能踩踏敌人,若再受到攻击便会直接死亡。

悬浮空中跟随著你的骷髅朋友会帮你捡起散落的装备,连已经掉落深渊的都可以找回来 (游戏画面)

难度高的 combo 与金钱系统左上方的紫色符号是游戏中的货币,可以在商店买道具或在死亡时换取续关。可是珍贵的金钱得来不易,玩家必须达成 combo 连杀系统才能获得。当玩家杀死敌人时,画面右上方会出现5个骷髅图示,代表要达成的 combo 数,在限时之内每杀死5个敌人即可得到1个金钱。

为了达成 combo,最好趁敌人聚在一起时才开火 (游戏画面)

Combo 时限非常短,大概每3秒便要杀死一个敌人,而游戏有过半的敌人会飞行,大费周章解决他们后,combo 往往已经中断,combo 与金钱挂勾令本作的难度大大增加。Combo 系统同时会令分数倍增,《GoNNER》设有排行榜与每日挑战关卡,玩家若想挑战自己,可以不断重玩,争取最高分数。

【以下内容含剧透成份,请读者自行斟酌】

鲸鱼与死神的悲剧一般玩家都认同《GoNNER》是一部悲剧,但由于游戏没有完整交待故事,故此引发了玩家作出各种解释。有说诞生自水滴的 Ikk 其实是 Sally 的孩子,Sally 以最后仅余的力量给予 Ikk 生命,Ikk 为了取悦濒死的 Sally 而踏入危险的旅程。

Sally 非常虚弱,一直趴在地上不能动弹,像卧床的病人一样,只能等待 Ikk 在完成关卡之后探望她 (游戏画面)

然而为甚么这样做就可以令 Sally 开心呢?有另一个说法,指 Ikk 旅程的目标是要与死神谈判,希望他能延续 Sally 的生命,但最终失败,无法歇止 Sally 的死亡。第3关后,Ikk 如常去探望 Sally,却发现她已不在,只有死神在等待他。此时死神会接触 Ikk 并开始第4关,第4关的景色就仿佛是死神统治的冥界一样。

另外有玩家指《GoNNER》是一个无限循环故事,玩家击倒的最终 boss 巨大头骨其实就是死神。Ikk 最后得到死神的头骨,戴在头上,转生成为下一任死神。上任死神对 Ikk 表现亲切,其实是因为在他身上看到了昔日的自己。 到底《GoNNER》对你来说是一个怎样的故事呢?就留待玩家自己亲身经历,再下判断。

瑞典团队集大成的首作Art in Heart 团队本来是 Mattias ‘Ditto’ Dittrich 的一人团队,独力负责游戏设计、编写程式与美术,后来有2位新成员加入了《GoNNER》的开发班底,分别是音效师 Martin Kvale 与作曲家 Joar Renolen。《GoNNER》是 Ditto 首款商业作品,去年10月在 Steam 推出,成绩不俗,今年6月28日正式登上 Switch。

Ditto 曾在 itch.io 上发表过多款游戏,从视觉风格以至玩法,都可以视为《GoNNER》的雏型 (itch.io 画面)

《GoNNER》的规模不大,一共有4个关卡。若你想在 Switch 上找一款节奏明快、高难度的动作射击游戏,本作绝对能满足你的要求。

游戏名称: GoNNER开发商 : Art in Heart发行商 : Raw Fury推出日期: 2016年10月13日平台  : Switch / Windows / macOS / Linux