刺客教条新作日本舞台却用黑人主角引全球热议|网民:明恰亚洲人

撰文: 林卓恒
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刺客教条新作日本舞台却用黑人主角引全球热议|网民:明恰亚洲人|《刺客教条》系列最新作《刺客教条:暗影者》最近正式公开,今次舞台为战国时代的日本;但游戏正式发表之后却因其以史实上的黑人人物“弥助”为主角,而在全球引起激烈辩论。

《刺客教条:暗影者》公开 日本舞台用黑人主角引热议

游戏引起玩家剧烈反弹的一个主要原因是,一直以来的《刺客教条》游戏都是以舞台当地出身的原创角色为主角/可操作角色,史实人物会在游戏中出现但都是作为NPC或同伴角色等(例如在刺客教条2中戏份很多的达文西)。但是唯独今次来到日本,就改以史实人物作主角,而且整个战国时代有那么多知名历史人物不用,偏偏就要选一位记载不多、对历史也无甚影响的黑人,难免令人质疑团队是否另有用心,为了政治正确要让黑人成为游戏主角才突然改变传统。

《刺客教条:暗影者》
《刺客教条:兄弟会》中的达文西。

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游戏的宣传影片也因而遭到负评轰炸;由于现时YouTube已不公开倒赞数,因此倒赞数只能以插件和用户统计来估算,据“YouTube Dislike Viewer”的数据,游戏的宣传影片倒赞数已达到58万,比赞好数多出一倍以上,即超过3分之2的人倒赞;而日语配音版宣传片的赞好比例更是去到3800对38000,即是有足足9成人倒赞。

《刺客教条:暗影者》的宣传影片:

如果单单是选了黑人当游戏主角,也许不会有那么多反对声音;后续游戏团队发表的言论及网友的发现令讨论度再为提高。《刺客教条:暗影者》的创意总监Jonathan Dumont早前接受日本Fami通访问,被问到为何会采用弥助作为主角时,表示团队想要寻找一位“我们的武士”,亦即并非日本人的角色。他续指弥助与葡萄牙人一同来到日本的故事很适合用来讲述日本当时所面临的危机,团队认为透过弥助的视角探索并且发现日本十分值得期待。但或许是和最近的炎上有关,相关描述已遭删改。

据Fami通访问在internet archive上的记录,内文写明“我们的武士”;但文章现时已修改过,移除了相关字眼。

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游戏的开发团队成员也被网民“起底”;游戏的主编剧“Alissa”(@mossinmind)的推帐号特被网民发现,网民发现她有“woke”人士常见的在个人描述中表现自己的代名词(she/her),亦被发现她有追踪“Sweet Baby Inc.”:为一间顾问公司,协助游戏公司创作“更好、更有同理心,多元化、具吸引力、有趣、有意义、充满包容的故事”及排除“敏感内容”(亦即一般所谓政治正确)。以上原因令网民认为她是觉醒文化woke、政治正确的支持者。现时Alissa已将自己的推文隐藏。

https://x.com/mossinmind

而游戏的历史/设定顾问“Sachi Schmidt-Hori”则被网民发现是一位主要研究日本中世纪佛教故事中男男恋的教授;其著作《Tales of Idolized Boys: Male-Male Love in Medieval Japanese Narratives》的简介也提到是讲年轻男孩以及特别著重于性、性倾向、年龄、自主性等“社会建构”,和女权人士经常提倡的“性别是社会建构主义”说法不谋而合。

种种原因和表证加起来,令许多玩家都觉得游戏已被政治正确渗透,认为团队仅仅是想要有黑人来当游戏主角才选择弥助和日本战国时代为舞台,而根本没有尊重过该段日本历史和文化,是为“文化挪用”;亦令喜爱日本文化的人份外气愤。

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用黑人做主角唔系唔得 但有无尊重过亚洲人同日本文化

事实上记者认为选用“弥助”作为游戏的切入点这件事本身并不无妥;史实上关于弥助的记载非常少,但这一点也赋予了开发者创作空间,可以更自由地发挥创作各种曲折离奇的剧情和遭遇。

而Ubisoft自然也不是第一个在动漫游戏中以弥助创作,光荣的《战国无双5》就有弥助登场,其他如漫画《天下第一日本最强武艺者决定战》(テンカイチ日本最强武芸者决定戦)中也有弥助。

《战国无双5》中的弥助
《天下第一日本最强武艺者决定战》中的弥助

但问题是选取弥助作为主角,到底是因为他是个很好发挥的人物,还是因为他的肤色?据网上资讯所得,弥助虽然被织田信长收为近臣、获赐佩刀等,但是从来没有被弥助被正式策封为武士的记载;因此弥助并非真正的武士,既不符合游戏创意总监所指是“我们的武士”,亦不会像预告片以华丽的全身铠甲登场。

载有弥助的日本绘画。https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%A5%E5%8A%A9

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亦有网民指出预告片的其他表现亦不符合日本当时的时代背景,如佩刀的方式错误等。若《刺客教条:暗影者》真的重视日本历史和文化,就不应该犯上这些错误。

比较之下,同样以古代日本为舞台的游戏《对马战鬼》,其开发团队就对舞台对马岛进行了大量实地考察,战斗方面也请来了日本古武术“天心流”的传人协助进行动作捕捉以求真实感。

当然游戏不是记录片可以自由创作,《对马战鬼》也有很多超人类的夸张道具和招式,但重点是一样是西方游戏工作室制作的日本背景历史游戏,在《对马战鬼》中玩家可见到团队在创作同时对日本文化的重视和尊重,而在《刺客教条:暗影者》中则只见到傲慢。

不少网民特别是日本人,都对游戏以政治正确之名行差别待遇之实感到不忿:政治正确常说因为黑人演员一直遭到剥削所以要增加黑人在电影、游戏等的曝光;但是让黑人拿走黄种人当主角的机会、对黄种人差别待遇就没有问题。

https://x.com/Goliback1234v/status/1791975793599692867

有网民回报在《刺客教条:暗影者》正式公开之后,就有人不停试图修改维基百科的条目,在没有任何证据支持下将弥助“修改”为日本武士;此类指鹿为马的行为亦进一步引起玩家反感。

https://x.com/Grummz/status/1790849911908651049

也有网民笑称不论最后舆论的风向是什么都好,单是这一波“炎上”所吸到的关注和流量就已经足以让Ubisoft笑出来。不过虽然赚了点击率但另一方面却可能赔了股价;在《刺客教条: 暗影者》刚公布不久Ubisoft的股价就急挫,最多更跌到15%;虽然在近日逐步回升,但仍未能回到游戏公布前的水平。