TumbleSeed开发者的告白

撰文: GEME编辑团队
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《Threes!》的开发者 Greg Wohlwend 刚刚才恭喜玩家破关,但另一边厢他正愁眉深锁,因为他的新作《TumbleSeed》 两个月来一直被大力抨击难度过高,Greg 与团队急忙推出了 patch,降低游戏难度,同时写了一篇开发者的告白。 (封面图片:tumbleseed.com)

应当成功的游戏 《TumbleSeed》游戏机制创新而机智,画面色彩缤纷却不失干净俐落,角色设计可爱而有性格,动人的原声音乐甚至带出犹如宗教一般的庄严感。没错,它是一款严酷的 Roguelike 动作游戏,但它颠覆了 Roguelike 的玩法,不只要求玩家眼明手快、深思熟虑,很多情况下要以精准但极慢的操作来应付眼前的危机。 《TumbleSeed》已经集合了所有优秀的元素,大有潜质成为如《FTL: Faster than Light》、《The Binding of Isaac》等一线独立游戏。可惜一子错,满盘皆落索,最后《TumbleSeed》因为难度而得到负面回响。Greg 写的文章巨细无遗地表述了开发历程与推出后的沮丧,是一篇开发者的忏悔。

世界都说这游戏太难 太难了,所有人都说《TumbleSeed》太难了。通常难度极高的游戏只有2种结果:如《Dark Souls》那样吸引人争相挑战,亲身试验传闻是否属实;另一种则是人人望而却步,就是《TumbleSeed》那样。

《TumbleSeed》的难度吓怕了大多数人,剩下来的,都是核心中的硬核、死忠玩家 (Steam 画面)

《TumbleSeed》到底有多难?Greg 给出玩家数据证明:能通过 Forest (第1关卡) 到达 Jungle (第2关卡) 的玩家只有41%,即是说超过一半人连 Forest 都过不了。Jungle 之后,只有8.3%的玩家能穿过 Jungle 到 Desert,大多数玩家都在 Jungle 止步。最后真正能破关的,只有0.2%玩家。 大部分玩家已经接受了“《TumbleSeed》太难”的印象,Greg 指每1个玩家作出好评,就有5个玩家持反对意见,严重影响游戏销售。Greg 直接贴出了 Steamspy 的资料:本作的 Steam 玩家只有约3000名。团队本来以为《TumbleSeed》很适合直播,结果只有很少知名主播参与,观众亦似乎特别不喜欢看本作的直播,连“$500挑战”也得不到媒体及玩家支持,最后只好低调处理。

推出快两个月,这个数字实在有点惨不忍睹 (Steamspy 画面)

忏悔者的告白 Greg 与团队花了2年时间设计《TumbleSeed》,后期却因为急于成为 Switch 的首批作品而压缩时间,放弃了完善游戏的设计。团队的朋友测试过《TumbleSeed》都说太难了,但他们在不见天日的工作中,没有听取这些真实意见。 Greg 现在真诚地接受各方批评,他承认在教学区与第一关卡 (Forest) 之间的难度鸿沟太阔。游戏的视觉元素可爱缤纷,某程度来说更加剧了与高难度之间的落差感。

只有8.3%玩家到过的 Desert (游戏画面)

无奈的 Patch 2.0 团队已推出 patch 调节游戏平衡与难度。首先新增 Forest、Jungle、Desert 及 Snow 模式,地图不再随机生成,完成后可以解锁 aura,又新增设 8个没有副作用的 aura,包括 Forcefield,令 TS 受伤最多只扣1格生命,尖刺也不再一击即杀;Thorn 使 TS 即使受伤也不会失去已有的荆棘;还有 Freefall,即使跌进坑洞也不会受伤。 这次 patch 亦新增了每周挑战模式,所有玩家都会挑战同一版图,期间玩家可以切磋通过版图的策略。 然而我们可以质疑,为了降低难度,这些改动会否违反了游戏原来的机制?例如 Freefall 会否让游戏的坑洞失去意义呢?不再随机生成的地图会否让本作不再是 Roguelike 游戏?

团队正在力挽狂澜,换了游戏 Steam 上的 banner,除大字写著更新外还附加了“Revised Difficulty” (Steam 画面)

 团队对游戏前景非常悲观,甚至觉得降低难度,销情也不会好转,但团队仍然希望可以改良出一款优秀的作品,这已经彷佛是一个自我疗愈的过程。 Greg 不断自问:《TumbleSeed》是一款好游戏吗?它的确是。他希望在多年以后将满布灰尘的 Switch 拿出来,再打开《TumbleSeed》时,仍然会为这款游戏自豪。 《TumbleSeed》的确值得更多注视,希望更多玩家能尝试本作,令它重振声威。加油,TS。