60FPS打机必需!玩家投票6成认同|Xbox抽水游戏性大于画质反被串
60FPS打机必需!玩家投票6成认同|Xbox抽水游戏性大于画质反被串|衡量一款电子游戏好坏有很多标准,像是游戏性、游戏机制设计、画面、流畅度、音乐、剧情等等,而游戏性、画质和影格速率(FPS)之间应如何取舍亦是机迷之间常见的话见。最近就有外国游戏媒体进行投票问及60FPS到底有多重要,结果显示大部份人都倾向更高的FPS。
外国游戏媒体举行互联网投票 问FPS有几重要
外国游戏媒体“push square”日前在网上举行投票,询问PS5玩家关于“游戏影格速率”(Frames per second / FPS)的取态;投票有5个项目可以选择,分别是1.“所有PS5游戏都应该达到60FPS,没有借口”、2.“60FPS在任何时候都应该是PS5游戏的目标”、3.“我偏好60FPS,但也不会因为30FPS而拒绝游戏”、4.“我不介意(30或60FPS),只要影格速率能保持稳定即可”以及5.“我完全不在意影格速率”。
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该投票参与人数超过6000人,最后得出的结果是有36%玩家认为所有PS5游戏都应该达到60FPS”,27%人认为“60FPS在任何时候都应该是PS5游戏的目标”,另外还有19%玩家认为“我偏好60FPS,但也不会因为30FPS而拒绝游戏”。按以上统计,可以认为有超过80%PS5玩家认为PS5游戏应该有60FPS的表现。
而对影格速率完全不在意的玩家仅占5%。
push square在统计投票结果后表示“更高的framerate正是那种‘试过后就无法回头’的东西;而PS5游戏大都设有能达到60FPS的效能模式,现在,至少对于硬核玩家而言,社群已发展到‘没有效能模式是一大缺点’了”。
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Xbox称“游戏玩法>游戏画面”被串“帧率最重要”
值得一提是无独有偶,Xbox的官方推特早前发表了一个推文,内文简短地写上“游戏玩法>游戏画面”(How a game plays > how a game looks)。虽然听起来很正能量,但心水清的玩家却并不买帐,因为游戏性和游戏画面两件事并不互相冲突;有网民留言回应“我全都要”,连暴雪前总裁Mike Ybarra都留言表示“别让这成为一个选择”(Don't make it a choice);意指好的游戏既好看也好玩。
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后来更有玩家开始嘲讽Xbox“帧率最重要”;因为即将在5月推出Xbox游戏《地狱之刃2:赛奴雅的传奇》(Senua's Saga: Hellblade 2)据悉在Xbox Series X/S上将锁定为 30FPS,并且没有提供更高FPS的效能模式。在争议声之下,Xbox官方最终删除该推文。