iWIN限制二次元创作自由?台湾动漫工会等机构不支持:未有共识

撰文: 互联网温度计DailyView
出版:更新:

日前“iWIN互联网内容防护机构”(Institute of Watch Internet Network)以违反《儿童及青少年性剥削防制条列》为由,将PTT及部分社群网站中的日本成人游戏相关内容下架,此举引发ACG族群的不满,认为已经干涉创作自由。卫生福利部于21日召开讨论会议,并提出4点初步结论。

iWIN限制创作自由?卫福部召开会议列出4点初步结论

以《儿童及少年性剥削防治条例》规范二次元创作内容是否干涉到创作自由?在这项争议出现后,卫福部集邀动漫界(ACG)、互联网平台、民间团体、专家学者及部会代表召开会议讨论,并在会后发部新闻稿,以“先自律后认定”为原则提出以下4点初步结论:

1. 创作自由与儿少权益并重

卫福部强调尊重创作自由及创作者权益,但指出维护儿少权益也是国家责任与义务,两者应该并重。

2. 法律规范有其必要

现行《刑法》订有散布猥亵物品罪,并且未排除虚拟图画;此外《儿少法》对于有害儿少身心健康之互联网内容亦订有自律规范,考量科技发展下还有AI生成的绘图作品,和真人难以分辨,因此将虚拟儿少性影像纳入规范有其必要。

3. 认定标准应更具体

关于最具争议的“儿童或少年之性影像、与性相关而客观上足以引起性欲或羞耻之图画”判定标准,卫福部指出应涉及儿少性交或猥亵行为,同时依故事情节、脉络、创作目的或制用品用途等条件进行综合判断。实务执行相关个案认定,拟由iWIN近期召开多方利害关系人会议认定。

4. 自律先行再由主管机关认定

针对争议内容,目前iWIN的做法为先通知平台业者限制浏览或移除,并移请地方警政机关、社政主管机关处理。为维护创作权益,未来将先通知平台业者补上防措施(警示性防护、阻拦性防护、严格年龄限制等)。是否违法则由地方主管机关组成审议小组判定(成员应具有多元代表性),认定属实后再由地方主管机关通知业者限制浏览或移除。

动漫工会、PTT西洽版齐发声明 拒绝为卫福部新闻稿背书

然而针对卫福部新闻稿中的4点初步结论,台北市动漫企划人员职业工会(动漫工会)、ACGN 创作权益推动协会、PTT C_Chat版皆发出声明,表示会议仅为各方论点陈述,并未有实质讨论,各方代表也未在会议中有具体共识,因此拒绝为卫福部的新闻稿背书。

透过《KEYPO大数据关键引擎》舆情分系统调查,“iWIN”近一个月的互联网声量为37,908笔,图中可以看见高峰出现在卫福部与相关人士召开讨论会议的3月21日,单日声量为5,956笔。网友讨论普遍为对卫福部新闻稿内容的质疑,认为并未解决二次元创作自由被限制的问题,出自动漫工会等单位的“拒绝背书声明”也引发关注。进一步查看“iWIN”近一个月的互联网好感度,也可以发见在情绪比值中负面情绪高于正面情绪。

《KEYPO大数据关键引擎》舆情分析系统
《KEYPO大数据关键引擎》舆情分析系统

分析说明
分析区间:本文分析时间范围为2024年02月21日至2024年03月21日。
资料来源:《KEYPO大数据关键引擎》舆情分析系统拥有巨量资料,以人工智慧作语意分析之工具资料搜集范围:每月处理1000亿以上中文资料的互联网社群大数据资料库,其内容涵盖Facebook、YouTube、新闻媒体、讨论区、部落格等网站。
研究方法:《KEYPO大数据关键引擎》舆情分析系统拥有巨量资料,以人工智慧作语意分析之工具资料搜集范围:每月处理1000亿以上中文资料的互联网社群大数据资料库,其内容涵盖Facebook、YouTube、新闻媒体、讨论区、部落格等网站,针对讨论‘iWIN’相关文本进行分析,调查“互联网声量”(注1)、“互联网好感度”(注2)作为本分析依据。
*注1 互联网声量:透过‘KEYPO大数据关键引擎’舆情分析系统,计算社群讨论及新闻报导提及的文章则数,声量越高代表讨论越热,能见度越高。
*注2 互联网好感度:透过‘KEYPO大数据关键引擎’舆情分析系统,系统利用语意分析对每篇主题文章进行正面、负面、中立的情绪判读,并计算正面声量与总声量之比率。

延伸阅读:《葬送的芙莉莲》第一季完结 官方贴文令人放心:旅程还在继续

+9

延伸阅读:《ONE PIECE》全球销量5.23亿 尾田荣一郎进史上最畅销著作作者

+3

延伸阅读

懒人包/动漫圈炸锅!被炎上的“iWIN”是什么?创作自由与儿少保护法激烈交锋

你跟上“培根”风潮了吗?手游《Bacon》超多彩蛋伏笔 全部通关可获实体小礼物

触动心脏、燃爆全场!2024必听十大最新动漫神曲

【本文由“DailyView互联网温度计”授权转载,研究资料由“KEYPO大数据关键引擎”提供。】