游戏大厂染指NFT 颠覆创新还是投机工具?

撰文: 01周报
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非同质化代币(NFT)的艺术和运动球星收藏品,今年多次创下拍卖或转售高价。在游戏界,一方面,以《Axie Infinity》为代表的区块链NFT游戏崛起,以“边玩边赚”(play-to-earn)的游戏设计招徕,掀起“游戏化金融”(gamefi)潮流,甚至是一些东南亚国家玩家在疫情下的重要收入。另一方面,最近连一些传统游戏大厂也不甘后人。《刺客教条》(Assassin's Creed)、《极地战嚎》(Far Cry)、《看门狗》(Watch Dogs)等著名游戏的开发商Ubisoft,在本月初宣布将进军NFT,是赶上NFT热潮之中最具分量的游戏开发者。

12月8日,Ubisoft正式公布旗下的NFT平台Quartz,是赶上NFT热潮之中最具分量的游戏开发者。(Ubisoft)

Ubisoft与区块链Tezos合作,在九个国家推出名为Quartz的NFT平台,玩家可交易由它发布并统称为Digits的NFT。基本上,NFT就是利用区块链技术认证真伪和拥有权的数码资产。Ubisoft在旗下射击游戏《火线猎杀:绝境》(Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint)中,免费限量发放三款共逾2,000个NFT,分别是游戏内的头盔、裤及枪。每个均有独一无二序号,会在游戏内展示;但Digits对游戏性(gameplay)并无影响。

然而,这似乎并非“机迷”乐见。Ubisoft公布计划后遭玩家大量负评;有类似计划的另一厂商更要转軚撤回以平息众怒。到底这些业者预期NFT可以如何改变游戏界?一众玩家又为何如此抗拒?

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详细内容请阅读第297期《香港01》电子周报(2021年12月28日)《游戏大厂染指NFT 颠覆创新还是投机工具?》。按此试阅电子周报,浏览更多深度报道。

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