【伊索游戏.影评】故技重施失效 Cult片光环不再
新作《伊索游戏》与前作《尸杀片场》都是出自导演上田慎一郎之手。如此一来,观众免不了满怀期待。《伊索游戏》的故事聚焦在三位美少女身上,导演选择用龟、兔、犬为代号,讲述三位角色的故事。她们是内向的女大学生龟田美羽(龟)、全家都是艺人的大学生KOL兔草早织(兔)及身手不凡的“打手”戌井小柚(犬)。
撰文︰寇斯珮
不出意外,《伊索游戏》的创作肌理与《尸杀片场》十分接近。前作是导演从并不那么恐怖的灵异故事开始讲起,慢慢引出了戏中戏中戏的格局,突然将恐怖转为爆笑,由此在亚洲地区大放异彩。《伊索游戏》则从三条线索开始慢条斯理地叙述,慢慢再让线索汇聚,不能免俗地再用了一次戏中戏中戏。
观看《伊索游戏》时,免不了带着一个问题:《尸杀片场》的成功是否具有偶然性?二者的规模同属独立小成本电影,难免在制作上会有不尽人意之处。或者应该说,二者皆带有强烈的B级片色彩。在《尸杀片场》还未扭桥时,无论摄影、剪辑及演出,看上去有明显的生硬。导演却很有心思,将背景设定为一组水准平平无奇但对电影很有热情的拍摄团队,在电影后半截情节发展下,之前所见的瑕疵便成为了合理的铺排,甚至变为特色。
《伊索游戏》也具有这种生涩,导演或许还带着一丝刻意为之的顽皮。此片以日式校园故事开始,以偶像剧般的打光,试图让观众沉浸在少女情怀之中,再缓慢地插入悬疑元素,直到约半小时后才将故事变奏,其中确有可称为实验的细节。可是,这些实验的手法,在主流电影里比比皆是,除了揭晓逆转的剧情为观众带来意外,别的剪辑手法和叙事已经了无新意,观众会以为自己在观看重复的套路。
剧本分成三四个不同的段落,每一个段落都有不同的风格和重心。第一章节可视为校园偶像风,第二节变为伦理悬疑片,第三节是罪案诡计,第四节又转为家庭伦理。从构思角度,这种手法值得肯定,却失去了《尸杀片场》浑然天成的融合感。前作之所以成立,全在于前后不同篇章之间画出了一条合情合理的分界线,前半部是呈现成片,后半部拍的是幕后秘辛。《伊索游戏》寄望不同线索可以自然地汇聚在一起,不同篇章之间可以顺利过渡,遗憾的是,这部电影无法做到这一点。
电影最重要的戏剧技巧与《尸杀片场》一样,在中段揭晓幕后的另一层面貌,前半部份的故事,原来依然是戏中戏。
此作品的弊病是构思上不尽如人意。《尸杀片场》上映恍如昨天,在短期内观众如要接受同样的桥段,至少应该从复杂程度、实施难度及叙述方式等层面远远抛离旧作,才可以获得观众认同。《伊索游戏》从直陈剧情转为戏中戏,却没费太多心思,反而把此前几条故事线的气质冲淡了,电影由此转为导演对前作的一种模仿和再现。
若按作者论分析,这样的设置能够成为导演的风格吗?比如戏中明显过于粗糙的道具和布景,较为随意的装束,对白之间空隙过多的剪辑,应是导演刻意营造。唯有如此,才可以解释片末的一段中枪吐血画面,导演用特写强调的这种恶趣味,联合全片的松散之处,彰显出有意塑造的B级片风格。
《伊索游戏》和石破天惊的《瘟室》(《The Room》)不同,两位导演的出发点和创作方法有别,两部戏面对的传播渠道也不一样。如果刻意在主流渠道制造cult片意味的电影,它最后要么成为成功的商业作品,要么成为口碑和商业不成功的B级片,《伊索游戏》显然失去了《尸杀片场》带来的光环。
《伊索游戏》的重复,是否表示导演黔驴技穷,将三板斧都用尽了?我倒觉得它有助于评论者重新审视《尸杀片场》这部作品,再去琢磨它表达出的视听语言及对戏剧冲突的理解。当然,如今不妨将《尸杀片场》视为天时地利人和的产物,它的成功与《伊索游戏》的失败原因却并不是运数,反而宣示了创作手法和表达方式的重要—哪怕是成本极低的B级片制作。
另外,这一案例也证明如今的独立电影很难挣脱主流的影响。无论是电影语言还是制作方式,甚至导演的企图心,独立电影人几乎无过滤地在吸收主流层面的养分。
若是主流的商业操作模式,纵然思维方式和拍摄手法陈旧仍可吸引观众,《伊索游戏》告诉大家,这种方式在独立制作上绝对不成立。
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上文刊登于第188期《香港01》周报(2019年11月11日)《《伊索游戏》故技重施失效 Cult片光环不再》。
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