【我和父亲的Final Fantasy XIV.影评】家庭不和靠打机修补关系
今时今日打机未必不好,非但可发展为正当职业,更可用来修补两代关系。真人真事改编的《我和父亲的Final Fantasy XIV》,正是一出父子一同打机的温馨电影。
撰文︰李美
日本游戏博客Maidy起初将亲身经历写于网络发布,这个以Final Fantasy游戏(下称FF)为骨干及角色命名的《光のお父さん》(光之父亲)连载日记,点击率很快突破1,000万,后来故事还被改编为小说、电视剧,现在则发展至电影剧场版。
日本作为电玩大国,今次以自家游戏FF为舞台,并以自家主机PlayStation为载体,是那么顺理成章。难得的是,本片制作极为认真,分设两个导演,野口照夫监督真人拍摄,山本清史则监督游戏拍摄。
在交代两父子打机经历时,戏中不乏游戏场景,甚至由FF系列开发商Square Enix特别开设拍摄专用的伺服器。而且,电影还邀请了原作者Maidy及其玩家朋友参与拍摄,当中涉20位玩家和32部电脑,并由导演指示玩家在游戏的一举一动,就连游戏角色都由专业声优操刀。玩过FF的观众,必对情节充满亲切感。
日本作为高龄化社会,两代间价值观不同、沟通不顺,往往成为电影题材。电影界并没回避问题,也没仅仅渲染矛盾,而是切实地提供答案,站在乐观、积极的一面传达正能量。这跟日本动漫常常强调努力、友情、胜利同出一辙,今次只是把友情换成亲情。
可惜,饰演儿子光生的暖男坂口健太郎,与饰演父亲晓的大胡子铁汉吉田钢太郎,这对令人期待的演技派组合缺乏发挥空间,毕竟二人多靠游戏角色交流,或靠剪接形成“对手戏”,故难以擦出什么火花。再加上剧情本身的起承转合亦太正路,以FF粉丝角度来说,本片虽不算差,但论可观性及艺术性,特别是对不熟悉游戏者而言,则略嫌平庸。
《我和父亲的Final Fantasy XIV》的人物、剧情、气氛实无特别可言,许是“真人真事”限制了创作吧。唯一值得大谈的,乃言志方面贯彻日本电影在现实与理想之间偏向励志的风格。
《恶搞便当反“激”战》都是谈两代关系,不过主角换成了两母女,而打破沟通隔阂的工具则为便当。跟本片一样,两者皆肯定一个事实—两代间确存在沟通障碍;而更重要是,两者还肯定了一条折衷的解决出路—既然面对面的沟通无法改善关系,不如干脆承认此路不通,继而务实地另辟新途。
“不知从什么时候开始,我已经跟父亲失去了对话空间。”片中的儿子光生,一直抱怨父亲晓只顾工作,不理家庭。然而,后者则传统地认为,男性天职就是养妻活儿,这亦见诸他反对女儿美树(山本舞香饰)嫁予没“钱”途的谐星贤介(前原滉饰)。儿子无疑仰赖父亲挣钱,但这不代表他不需要父亲的爱,两者理应并驾齐驱,不应顾此失彼。任何关系一旦出现裂痕,要想重建修补均注定事倍功半—讽刺地,当儿子将父亲定义为“寡言”,父亲亦把儿子看成是“自闭”。
“年轻人不懂待人接物,只懂上网跟人对话。”不少香港人都抱此看法,惟日本人则反其道而行,其思维是“既然新一辈熟悉打机,何不把老一辈拉进游戏?”古老石山如片中的父亲,亦未介意投入FF世界,没有无视儿子所送礼物。当然,年轻人必须保持耐性,一步步引领上一代融入新世界,包括要一一解决他们的疑难、一一帮助他们突破关卡,这个过程是不可或缺的。
科技日新月异,社媒及通讯程式不断改良,初衷正为拉近人与人的关系;而与时俱进者,不应只限于年轻人,也应包括上一代。在前辈吉井(佐藤隆太饰)的支持下,光生即使被派驻新加坡工作,他与父亲仍可继续在网上打机,这倒是跟儿子关系一直不俗、却又不懂打机的妈妈由纪子(财前直见饰)羡慕不来。
天下无不是之父母,亦无儿女想家庭关系破裂。只要大家有爱,没有沟通是不能搭通,这就是日式大团圆,亦应是港式大团圆。
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上文刊登于第186期《香港01》周报(2019年10月28日)《《我和父亲的Final Fantasy XIV》 学习日式正能量》,网上标题为编辑重拟。
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