Hellish Quart 玩后感:不平衡但史实就是没有平衡呀|武编周记

撰文: 公相君
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【Hellish Quart/地狱剑击】因为最近特价,所以编辑R买了来玩。作为一款独立游戏,完成度当然不能跟《铁拳》、《真人快打》这类3A格斗游戏相比,但这个一击必杀的刀剑格斗游戏,的确能做到“外行看热闹,内行看门道”的效果。

▍Hellish Quart(地狱剑击)

《Hellish Quart》是一款“1对1”的剑斗游戏,以动作捕捉技术透过动态动画准确呈现“史实欧洲武术”(Historical European Martial Arts,简称HEMA)的兵器技法,重现17世纪的剑斗技术,玩家可以选择军刀、细剑、双手剑等跟朋友“决一死战”。

游戏的开发商名为“Kubold”,简介说是由《Witcher III》其中一位动画制作师及一众动作捕捉演员制作而成。或者正是这原因,使游戏内的音乐与《Witcher III》有一点类似。

游戏背景设定为17世纪的波兰立陶宛联邦,位处东西欧汇聚的枢纽。游戏团队特地搜罗17世纪的历史资料,在游戏中忠实呈现当时当地的风土生活面貌。

目前版本共有5个游戏角色可供选择,三名用单手军刀(Saber),一名用细剑(Rapier),另一位用长剑(Longsword),都是HEMA常见的兵器。

▍忠实呈现史实欧洲武术技法

游戏最吸引人的地方,是当中的技法大部份都是真实的剑技,可说是游戏版的“用剑教材”。

游戏把手掣的4个按钮分别代表4个打击方向角度,右上到左下、左上到右下、右下到左上及左下到右上,再加一个“特别技能”键,按键的不同组合会产生各自的特殊连击。刚玩时还是有点不适应,尤其特别动作,有些动作想角色做出来但就是按不出来,有点像UFC的游戏。但整体并不妨碍游戏进行,顶多是反击和格剑时会“乱按求生”。

角色手上的兵器亦会如实反映,刀刃之间会互相阻塞。跟现实一样,玩家需要调整兵器角度,以防住对方攻击,或是控制住对方兵器的动作。甚至连“强剑身”“弱剑身”的杠杆物理效果,亦会如实反映在角色的挡格中。

另外,游戏角色没有“血量”,因为所有伤害,都是通过实时物理计算得出的。成功击中的话,可能会出现割伤,较严重会是斩伤,再严重的甚至会整只手腕被刀切掉。也就是说,浅浅一击打中对手,对手都会有反击的能力,但刀刃打在头或颈,就立即分出胜负:

哥萨克人趁鞑靼人砍击挥空后位于右方时,从左上方斜斩得手。是真的得到掉下的手。(影片撷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)
细剑手趁军刀摆上架时突刺。(影片撷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)
双方兵器会不断互相阻格,必须绕过对方防守才可得手。(影片撷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)

▍双手剑:在座咁多位都系垃圾

因为是贴近史实,兵器之间的差异就很明显,例如当中使用欧洲双手剑的剑手Isabella,可说是“强无敌”,甚至可以说出“我唔系针对你,我系话在座咁多位,都系垃圾”。

Isabella就是最左那一位。(图片撷取自:YouTube)

因为现时其他四个角色都是单手兵器,其中三位用的是单刃兵器军刀,双手剑的灵活度和泛用度可说是辗压掉这些角色。其中一位角色是个醉酒般的伯伯Gedeon,按简介用的是波兰系统的 Cross Art (Sztuka Krzyżowa,先直译“十字斩击术”),其特色是斩击时有一种孤形轨迹:

在兵器历史上占一地位的技术,当然有其实用价值,可惜对上欧洲双手剑时,就只能说句“不好意思”。那位伯伯的预备动作如下 (左边):

(图片撷取自:https://www.youtube.com/watch?v=UB4AUAkDI5k)

这个动作不把兵器放前,感觉超级危险呀,而且也确实如此。如果你用双手剑,只要把剑向前指,因为有距离优势,只要对方有什么动作也好,就直接向前刺,就能刺中伯伯的手臂。

然段对上细剑(即刺剑),Isabella每次只要走侧,再用上而下或水平斩击,就可以斩中细剑剑手的头或身:

(图片撷取自:YouTube,https://youtu.be/ubmw05HaJGc)

又因为Isabella是双手用剑,力量比细剑大,因此可以直接“点”开细剑,然后一挑终结对方:

(图片撷取自:YouTube,https://youtu.be/ubmw05HaJGc)

▍总结

总而言之,当我用Isabella时,对方的胜率非常低,完全反映了双手剑的威力。虽然如此,大概游戏团队并不会因为游戏性而作出“平衡”,因为现实中的兵器本来就有优劣,所以在游戏中反映也很合理,假如强制以数值作平衡,才是“坏了规矩”。

如果真的要平衡,可以加入更多的欧洲剑角色,毕竟欧洲剑也有不同流派(School)。不然也可以加一个“数值换算”模式,例如用欧剑的一方要击败对手五次才能赢出整局游戏,而用细剑的只要两次就可以,作出游戏体验上的平衡。

这只游戏问题还是不少的,例如现时角色太少、AI不够聪明、没有正式的连线模式、甚至连教学关卡也没有等等,但“外行看热闹,内行看门道”,一只“一击必杀”而且用史实技术的兵器格斗游戏实在难得,加上动作流畅爽快,可谓瑕不掩瑜,作为兵器爱好者确实可以支持一下。

当然希望未来可以加入更多角色,甚至各国兵器作大乱斗。

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