【地狱剑击】17世纪异种兵器剑斗游戏 忠实呈现史实欧洲武术技法

撰文: 卫尔良
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【Hellish Quart/地狱剑击】中世纪战争游戏大家就玩得多,但“中世纪剑斗”大家又玩过没有?最近外国推出一款以重现“史实欧洲武术”(Historical European Martial Arts)技法为卖点的电子游戏,玩家可以选择军刀、细剑、双手剑等跟朋友“决一死战”。

▍Hellish Quart(地狱剑击)游戏简介

游戏的开发商名为“Kubold”,简介说是由《Witcher III》其中一位动画制作师及一众动作捕捉演员制作而成。这不为人知的独立游戏开发商在Steam 当中只推出过一款游戏作品,就是2016年3月推出的VR游戏《Spell Fighter VR》。

《Hellish Quart》最近在游戏平台Steam上推出“抢先体验”版预告,但正式推出日期尚未确定,目前只能通过游戏预告片一睹其貌。

《Hellish Quart》是一款“1对1”的剑斗游戏,以动作捕捉技术透过动态动画准确呈现“史实欧洲武术”(Historical European Martial Arts,简称HEMA)的兵器技法,重现17世纪的剑斗技术。

游戏不仅集中还原逼真的剑术战斗,而且还具有悠久的历史写实环境。游戏背景设定为17世纪的波兰立陶宛联邦,位处东西欧汇聚的枢纽。游戏团队特地搜罗17世纪的历史资料,在游戏中忠实呈现当时当地的风土生活面貌。团队重制出17世纪不同地域的时尚服饰,再利用3D扫描技术使之作为制作角色的模型。在单人战役模式中,玩家更会置身于17世纪的现实生活中,见识到不同文化风貌。

目前“抢先体验”版共有5个游戏角色(完成版将有12个角色)可供选择,当中包括有︰札波罗结哥萨克人、波兰翼骑兵、鞑靼人、土耳其卫兵、瑞士佣兵、法国火枪手等。每位角色采用不同的兵器及格斗系统,目前从预告片观察到有︰军刀、细剑、双手长剑等等。

长剑(Longsword)、单手剑(Single-handed Sword)、军刀(Saber)、细剑(Rapier)、匕首(Dagger)等都是HEMA常见的兵器,每种兵器都有不止一个流派存在。

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▍HEMA 在不同游戏中的表现

在不同以史实为卖点的动作格斗中,在游戏设计上都会面临“史实还原度”跟“操控可玩性”之间的取舍。

在Mount And Blade系列(M&B,《骑马与砍杀》)中,采用方向对战系统,以展示兵器格斗中的“空档”攻防概念。当时的打击可分成上、左、右、下(中)四个方向,以表示不同方向的砍/打击或刺击。防守时亦要对准方向,方可成功防守。

可是那时的打击并没有准备架势,挥动武器的动作跟挥动木棍一样,玩家亦只能从“蓄力”方向判断挡格。而挡格时亦可透过不断按键以马上改变挡格方向,难度相对较低。总的而言,M&B对3D环境下的兵器格斗作出另一种的演绎方式,由《三国无双》系列的无定向攻防,进化至更接近真实的攻防互动系统。

在2017年3月推出的For Honor(“荣耀战魂”)则进一步完善了方向格斗系统,以“三角攻防”配合“打投防”相克、角色属性作为格斗系统。基本上,攻防是以观察对手方向架势来进行,但当加上中途取消及技能后,便衍生出更多元的攻防形式,因此有人把For Honor的“三角攻防”当成“猜拳战斗”。

游戏为了吸引更多玩家游玩,对动作设计上增添了不少夸张和“荷里活”戏剧元素,而对格斗中的物理计算亦采取宽松的处理。某程度上,For Honor确实美化了兵器格斗的对斗动画,也创造出一款相对简单易玩的格斗系统,但当中角色所用的格斗技术,明显地跟真实兵器格斗技术有一段颇大的距离。

及至近年重现HEMA技法的经典作品《Kingdom Come:Deliverance》中,便采用“五星形”的格斗系统,按照敌我双方的架式,配合仔细的物理计算以及精致的HEMA手法动作来进行格斗。

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“五星形”比For Honor“三角攻防”更接近真实格斗的情况。以五星代表3种进攻方式:砍、刺、踢;6种不同的进攻方向:头部和上半身以及下半身的左、右侧两侧及从中刺击。虽则游戏具有基本挡格按钮,但并不能完全防守对方打击,只能减少伤害程度。而且不同架势各有不能防守的角度,遵照了德式剑术中四个“空档”的原理。例如“右上”架式不能防守来自“左下”的打击。

游戏武器战斗效果力求还原真实的战斗物理效果。每位角色身体上有超过30个不同的击中部位,并以4种不同层次的护甲以表示对不同部位的防护能力。换言之,假如对方上身穿着板甲的话,便应该针对下身进行打击。

由于渴望重现更现实的HEMA格斗技术表现,开发者为游戏引进了连招系统,以重现一些真实存在的HEMA招式,如跨步侧击、拨剑以Pommel打击等。玩家可以通过操控触发连续攻击,慢慢削弱对手。

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▍《Hellish Quart》如何重现现实技法

《Hellish Quart》由《The Witcher III》动画师之一和动作捕捉演员制作。团队使用了动作捕捉技术录制大量史实兵器技法动作,再把这些动作复制到动画布偶中驱动,配合敏锐的互动操控软件,为玩家提供最真实的击剑体验。

哥萨克人趁鞑靼人砍击挥空后位于右方时,从左上方斜斩得手。是真的得到掉下的手。(影片撷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)
细剑手趁军刀摆上架时突刺。(影片撷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)
双方兵器会不断互相阻格,必须绕过对方防守才可得手。(影片撷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)

游戏中角色兵器攻击所能造成的所有伤害,都是通过实时物理计算得出的。成功击中的话,可能会出现割伤,较严重会是斩伤,再严重的甚至会整只手腕被刀切掉。但另一方面,从预告片中观察到,一些斩击若未能对上“刃筋”的话,确实不能造出伤害。

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游戏角色动作十分细腻流畅,大家可以从上图的连横图看到非常精细的兵器技法︰“反手上挑”及“假动作下斩接反手前削”。

游戏把手掣的4个按钮分别代表4个打击方向角度。不同的按钮组合会产生各自的特殊攻击或连击。如果玩家不进行攻击的话,角色将自动尝试防御对手的攻击。角色手上的兵器亦会如实反映,刀刃之间会互相阻塞。跟现实一样,玩家需要调整兵器角度,以防住对方攻击,或是控制住对方兵器的动作。

为了赢得胜利,玩家必须像现实世界击剑一样,在适当的时机,运用适当的手段、技巧、速度和智慧进攻,而不是单纯的狂按攻击。

不过由于游戏尚未推出试玩版,游戏的详细操作方式还是不得而知。

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▍结语

虽然《Hellish Quart》还处于研发阶段,目前大家只能单凭预告片来窥豹一斑,但其独特的动作表现已经成功吸引一众HEMA爱好者的目光。就连小编亦相当感兴趣。

但愿游戏最终跟说好设计的方向一致,不致让小编失望。

大家还是拭目以待吧。

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