【跆拳道】韩国研发“扣血式”搏击比赛 能否重现旧式比赛光辉

撰文: 卫尔良
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格斗游戏大家就玩得多,但大家有否曾经想像过把“血量条”化为现实?早前韩国一个跆拳道比赛一脱奥运搏击形式,“依力度扣血,扣哂即输”!究竟当中是甚么回事呢?它能否“重振”跆拳道武术一面呢?

 

▍扣血式比赛 犹如格斗游戏

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日前,网上传出一段跆拳道比赛影片。片中比赛活像格斗游戏,采取“扣血式”比赛:选手有各自的“血量条”,然后会依打击力度去“扣血”,血量归零等同KO。

网民反应两极,好坏参半。支持者认为比赛终于摆脱“脚剑击”的水平,重现武术跆拳道表现。反对者认为比赛“换汤不换药”,只是不同表现方式的“奥运跆拳”,不复当年跆拳道般精彩。

本文先介绍这比赛的内容,并讨论一下它能否“重振”跆拳道武术一面。

 

▍原来是韩国跆拳道协会比赛

2020 POWER TAEKWONDO KTA PREMIUM LEAGUE 上演了如“格斗游戏”般的跆拳道比赛。(图片撷取自:Facebook)

其实片中比赛名为“2020 POWER TAEKWONDO KTA PREMIUM LEAGUE”,是韩国跆拳道协会(简称KTA)举办的试验性搏击比赛。所采取赛制跟国技院(简称KKW)及世界跆拳道联盟(简称WT)不同。
 

想了解电子护具历史和争议,可参看:《【奥运跆拳道】电子护具争议:以跆拳道为例》
 

在此先略略说一下三个组织之间的差别。
 

韩国跆拳道协会标志。(网上图片)

韩国跆拳道协会是全球最早的跆拳道组织,成立于1961年。它旧称为“唐手道协会”,换言之它初期是唐手道为主,当中包含了九大馆中的武德会。后来韩国政府整合国内武术组织,希望打造属于韩国的独特武术时,“唐手协会”转化为“韩国跆拳道协会”。时至今日,它主要负责韩国国内的跆拳道发展工作。
 

韩国国技院的外貌及标志。(网上图片)

国技院主要处理国际间WT跆拳道武术系统的九大事务,包括世盟品/段证晋升审评、教练培训研修、技术研究、表演团培育、向世界普及和交流跆拳道、举办武艺大会(Hanmadang)及活动、宣传及文化振兴、建立国际形象等。在此处需要特别留意的是,国技院所推广的是代表韩国的国技——战后韩国九大武馆(青涛馆、武德馆、智道馆、松武馆、彰武馆、讲德院、正道馆、吾道馆、韩武馆等)整合出的“跆拳道”,而不是我们一般所见的运动跆拳道。换言之,国技院的其中一个重要功能就是推广完整武术层面的跆拳道。
 

世界跆拳道联盟的新(下)旧(上)标志。(图片撷取自:http://bit.ly/38dFCmA)

最后,最广为人知的世界跆拳道联盟则是世界跆拳道管理机构,亦为国际奥林匹克委员会的其中之一,负责安排跆拳道运动(即奥林匹克跆拳道)的国际性赛事。

虽则三者专责功能、发展方向各有不同,却又不时在发展上互相交集,形成一种颇为“复杂”的局面。有机会下次再深入说说。现在先回到由韩国跆协研发的“扣血式比赛”当中。

 

▍“扣血式比赛”的计分方法

虽然乍看之下比赛犹如“格斗游戏”,但大体上乃改良自WT系统,转换了比赛的表现方式。

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WT 搏击比赛采用“分数累积制”,主要由电子护具自动计分,以脚击中电子护甲及电子头盔会自动上分,拳击及额外分数则由边裁手动给分。

影片中的比赛则采用“分数扣减制”,以半手动计分系统运行。每位选手各自有100点“血量”,血量扣减至零即为落败。每当击中对方时,电子护具负责量度中段踢击力度(7-40),然后再由场边裁判决定是否给分,最后转换成所扣“血量”。
 

比较特别的是,除了基本按力度“扣血”外,还会按照特定情况添加额外伤害。例如以旋转脚法击中的话,会额外增加20点伤害;若攻击令裁判读秒的话,则会额外增加20点伤害。此外,选手犯规不再被直接扣分,而是变成对方10秒内分数双倍。

即是说,在对方犯规后,我方以旋转脚法踢中对方护甲,并导致裁判读秒,便有机会以一脚分出胜负![(25(力度)x 2(犯规)+20(旋转)+30(读秒) =100]

以下是分数列表:

满体力 100点
踢击头部 - 扣20点
踢击护甲 - 按力度扣点
拳击护甲 - 扣7点
旋转脚法 - 额外扣20点
裁判读秒 - 额外扣30点
消极/犯规 - 10秒内对方打击分数双倍

从这比赛可见,KTA 尝试对跆拳道搏击方式作出改造,似乎想发展出跟WT跆拳不同的搏击表现。可是,赛后大众反应两极,好坏参半。以下跟大家讨论一下。

 

▍跆拳搏击表现该如何革新

自WT跆拳道成为奥运项目后,一直有习者抱怨“奥运跆拳道不知所谓”、“变成娘娘腔搏击”、“轻触得分不切实际”等等,简言之就是怀缅昔日跆拳道“刚猛激烈”的光辉。因此一直有意见要求改革跆拳道搏击,开创另一种风格的比赛。

那么“扣血式”比赛是否跆拳道的“新希望”呢?
 

在讨论之前,笔者认为坊间之所以对WT跆拳道“不满”及“怀缅过去”,其实是源于观众与WT取向上出现偏差所致。那些观众以观赏性(实用性)为主要考量,向往“旧式跆拳道”以力度伤害为主的打法,享受击倒出现。而世跆则以安全及公平为主要考量,希望奥运中的跆拳比赛更快、更好看,同时又更少受伤。

两者向著不同目标进发,亦无可避免地因选择而作出取舍,出现各自的不足。
 

“旧式跆拳道”虽然力度十足,表现可观,但采取全人手给分,赛事的公正性一直备受质疑。“新式跆拳道”采用电子护具系统,虽然公平度上升,但踢击准绳要求上升,而且力度需求力度下降,使跆拳打法容易趋于统一,令赛事变得单调及沉闷。

以“扣血式比赛”而言,其实它只能算是WT跆拳的改进版,把“踢击力度高低”加入分数当中,并把“加分”变成“扣分”而已。“血量”跟抗打截然不同,先不论每个人的抗打能力、体能水平各异,人体自身不同部位的抗力能力亦各有不同,根本无法忠实反映打击造成的伤害。以现时科技水平,暂时无法完全量化伤害,更莫说非得分部位的伤害无法计算,跟全接触仍然有很远距离。
 

基本上,“扣血式比赛”仍然没法处理WT跆拳的固有困局:公平跟武术观感的矛盾。 

若单纯追求武术观感的话,可以去除“得分制”,像拳击或踢拳般采取“回合十分制”,以综合表现(进攻性、力度、准绳、抗打、防守)让裁判主观地判断胜负。但从公平角度而言,却又很难说得过去。

说到底,若以“公平”为准则去评价“扣血式比赛”的话,它把“力度”加入评分当中,确实有进步的地方。但若是以“武术观感”为准则的话,它仍然无法跟“非得分制”搏击运动比拟。

以武术发展而言,“公平”跟“武术观感”之间,大家又如何选择呢?